호스

호스 오브젝트는 두 오브젝트 사이를 연결하고 이렇게 연결된 오브젝트의 움직임에 반응하는 유연한 오브젝트로서, 호스의 전체 지름 및 길이, 회전 수, "와이어"의 지름 및 모양을 지정할 수 있습니다.

오토바이에서 작동하는 스프링을 호스를 사용하여 모델링

절차

호스를 만들려면 다음을 수행합니다.

  1. 메뉴모음에서 만들기 확장 원형 호스를 선택합니다.
  2. 마우스를 드래그하여 호스의 반지름을 정의합니다.
  3. 마우스를 놓은 다음 이동하여 호스의 길이를 정의합니다.
  4. 호스 정의를 마치려면 클릭합니다.

예: 호스를 두 오브젝트에 바인딩하기

  1. 호스와 호스 끝을 조작하기 위해 이동할 다른 두 개의 오브젝트(예: 상자)를 추가합니다. 호스를 선택합니다.
  2. 수정 패널 호스 매개변수 롤아웃 끝점 방법 그룹에서 오브젝트 피벗에 바인딩을 선택합니다.
  3. 오브젝트 바인딩 그룹에서 맨 위 오브젝트 선택을 클릭하고 두 오브젝트 중 하나를 선택합니다.
  4. 오브젝트 바인딩 그룹에서 맨 아래 오브젝트 선택을 클릭하고 두 오브젝트 중 나머지 하나를 선택합니다.

    호스의 양 끝이 두 오브젝트에 연결됩니다.

  5. 오브젝트 중 하나를 움직입니다.

    호스가 양쪽 오브젝트와 연결된 상태를 유지하기 위해 자동으로 조정됩니다.

인터페이스

호스 매개변수 롤아웃

끝점 방법 그룹
  • 자유 호스호스를 다른 오브젝트에 바인딩되지 않는 단순 오브젝트로 사용하려는 경우 이 옵션을 선택합니다.
  • 오브젝트 피벗에 바인딩바인딩 오브젝트 그룹의 버튼을 사용하여 호스를 두 오브젝트에 바인딩하려는 경우 이 옵션을 선택합니다.
오브젝트 바인딩 그룹

오브젝트 피벗에 바인딩이 선택된 상태에서만 사용할 수 있습니다. 컨트롤을 사용하여 호스로 연결할 오브젝트를 선택하고 그 사이의 탄력성을 설정합니다. "맨 위" 및 "맨 아래"는 임의 설명자로, 바인딩된 두 오브젝트가 서로 위치 관계를 가질 수 있습니다.

호스의 각 끝점은 전체 지름의 중앙에 의해 정의됩니다. 이 끝점은 바인딩되는 오브젝트의 피벗점에 설정됩니다. 계층 패널 피벗 조정 롤아웃의 오브젝트에만 영향 버튼이 설정된 상태에서 바인딩 오브젝트를 변환하여 호스에 대한 바인딩 오브젝트의 상대적 위치를 조정할 수 있습니다.

맨 위(레이블)

"맨 위" 바인딩 오브젝트의 이름을 표시합니다.

맨 위 오브젝트 선택

이 버튼을 클릭한 다음 "맨 위" 오브젝트를 선택합니다.

장력

아래쪽 오브젝트로 향하는 맨 위 오브젝트 근처의 호스 곡선에 대한 장력을 지정합니다. 맨 위 오브젝트에 가깝게 구부리려면 장력을 낮추고 맨 위 오브젝트에서 멀게 구부리려면 장력을 높입니다. 기본값= 100.

맨 아래(레이블)

"맨 아래" 바인딩 오브젝트의 이름을 표시합니다.

맨 아래 오브젝트 선택

이 버튼을 클릭한 다음 "맨 아래" 오브젝트를 선택합니다.

장력

맨 위 오브젝트로 향하는 맨 아래 오브젝트 근처 호스 곡선의 장력을 지정합니다. 맨 아래 오브젝트에 가깝게 구부리려면 장력을 낮추고 맨 아래 오브젝트에서 멀게 구부리려면 장력을 높입니다. 기본값= 100.

자유 호스 매개변수 그룹
높이

이 필드를 사용하여 바인딩하기 전 호스의 직선 높이 또는 길이를 설정합니다. 반드시 호스의 실제 길이일 필요는 없으며, 프리 호스가 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.

공통 호스 매개변수 그룹
세그먼트

호스 길이의 총 세그먼트 개수입니다. 이 설정을 늘리면 호스의 곡선 부분이 부드러운 프로필을 갖게 됩니다. 기본값= 45.

플렉스 단면 사용

설정하면 호스 가운데의 유연한 부분에 대해 다음 네 가지 매개변수를 설정할 수 있습니다. 끄면 호스 전체에서 호스의 지름이 같아집니다.

시작

유연한 부분이 시작되는 호스의 시작 끝점에서부터의 호스 길이의 백분율입니다. 기본적으로 호스가 시작되는 끝점은 오브젝트의 피벗이 나타나는 끝입니다. 기본값=10%.

유연한 부분이 끝나는 호스의 끝 끝점에서부터의 호스 길이의 백분율입니다. 기본적으로 호스가 끝나는 끝점은 오브젝트의 피벗이 나타나는 끝의 반대편입니다. 기본값= 90%.

주기

유연한 부분에 있는 주름의 개수입니다. 표시되는 사이클의 수는 세그먼트 개수에 의해 제한됩니다. 세그먼트 값이 사이클 수를 지원할 만큼 충분히 크지 않으면 일부 사이클이 표시되지 않습니다. 기본값= 5.

팁: 세그먼트 수를 적절하게 설정하려면 먼저 원을 설정한 후 표시되는 사이클 수가 더 이상 변하지 않을 때까지 세그먼트 값을 증가시킵니다.
지름

주기 "바깥쪽" 부분의 상대적인 폭입니다. 설정값이 음수이면 전체 호스 지름보다 폭이 좁아지고, 설정값이 양수이면 전체 호스 지름보다 폭이 커집니다. 기본값= -20%. 범위는 -50%에서 500% 사이입니다.

스무딩

부드럽게 처리되는 형상을 정의합니다. 기본값= 모두.

  • 모두호스 전체에 스무딩이 적용됩니다.
  • 측면원주 방향이 아닌 호스 길이 방향으로 스무딩이 적용됩니다.
  • 없음스무딩이 적용되지 않습니다.
  • 세그먼트호스의 내부 단면에만 스무딩이 적용됩니다.
렌더링 가능

설정하면 호스가 지정된 설정을 사용하여 렌더링됩니다. 끄면 호스가 렌더링되지 않습니다. 기본값=설정.

매핑 좌표 생성

매핑된 재질을 호스에 적용하기 위해 필요한 좌표를 설정합니다. 기본값=설정.

호스 모양 그룹

호스 횡단면의 모양을 설정합니다. 기본값= 원형 호스.

원형 호스

원형 횡단면을 설정합니다.

  • 지름호스 양쪽 끝의 최대 폭입니다.
  • 측면호스의 면 개수입니다. 값을 3으로 설정하면 횡단면이 삼각형이 되고, 4면의 경우 사각형, 5면의 경우 오각형이 됩니다. 원형 횡단면을 만들려면 측면 값을 늘립니다. 기본값=8.
직사각형 호스

폭과 높이를 서로 다르게 설정할 수 있습니다.

  • 호스의 폭입니다.
  • 깊이호스의 높이입니다.
  • 모깎기횡단면의 모서리가 둥글게 처리되는 정도를 나타냅니다. 둥근 모서리를 표시하려면 모깎기 세그먼트를 1 이상의 값으로 설정해야 합니다. 기본값= 0.
  • 모깎기 세그먼트모깎기된 각 모서리를 지나는 세그먼트의 개수입니다. 모깎기 세그먼트 값을 1로 설정하면 모서리가 직선으로 절단되므로 모서리를 둥글게 처리하려면 더 높은 값을 사용합니다. 기본값= 0.
  • 회전호스의 긴 축의 방향입니다. 기본값= 0.
D-단면 호스

직사각형 호스와 비슷하지만 한 면이 둥근 면으로서 D자 모양 횡단면을 만듭니다.

  • 호스의 폭입니다.
  • 깊이호스의 높이입니다.
  • 둥근 면둥근 면의 세그먼트 개수입니다. 윤곽을 더 부드럽게 처리하려면 값을 늘립니다. 기본값=4.
  • 모깎기둥근 면 맞은 편의 두 횡단면 모서리가 둥글게 처리되는 정도를 나타냅니다. 둥근 모서리를 표시하려면 모깎기 세그먼트를 1 이상의 값으로 설정해야 합니다. 기본값= 0.
  • 모깎기 세그먼트모깎기된 각 모서리를 지나는 세그먼트의 개수입니다. 모깎기 세그먼트 값을 1로 설정하면 모서리가 직선으로 절단되므로 모서리를 둥글게 처리하려면 더 높은 값을 사용합니다. 기본값= 0.
  • 회전호스의 긴 축의 방향입니다. 기본값은 0입니다.