폭탄 공간 변형은 오브젝트들을 각각의 면 안으로 분해시킵니다.
오른쪽: 폭탄 뷰포트 아이콘
.
왼쪽: 토러스 노트
토러스 노트 폭발 효과
인터페이스
폭발 그룹
- 강도
- 폭발의 힘을 설정합니다. 더 큰 값들은 파티클들이 더 멀리 날아가도록 합니다. 오브젝트가 폭탄에 더 가까워질 수록, 폭탄의 효과는 더 커집니다.
- 회전
- 초당 회전 수로 표시된 조각의 회전 비율입니다. 이것은 또한 카오스 매개변수(다른 파편들이 다른 속도로 회전할 수 있게 해 주는) 와 폴오프 매개변수(파편이 폭탄에서 더 멀어질 수록 폭발의 힘이 더 약해지도록 해 주는)에 의해 영향을 받습니다.
- 폴오프
- 폭탄 효과를 나타내는 폭탄에서의 거리(표준 단위)입니다. 이 거리를 지난 파편들은 강도 및 회전 설정에 의해 영향을 받지 않습니다. 그러나, 중력 설정에 의해 영향을 받습니다.
예를 들면, 이것은 빌딩의 기초를 부풀리고 건물 맨 위부터 무너지게 하는데 유용합니다. 효과를 보기위해 폭탄을 많은 높이 세그먼트와 함께 큰 원통 아래에 두고 원통 높이보다 더 적도록 폴오프를 조정합니다.
폴오프 설정폴오프 설정을 사용하려면 설정합니다. 폴오프 범위는 세개의 둘레를 두른 노란색 구로 나타납니다.
조각 크기 그룹
이 두개의 매개변수들은 파편 당 면의 수를 정의합니다. 파편이 주어지면 최소 및 최대값들사이에서 임의로 결정된 면들의 숫자를 갖습니다.
- 최소값
- "폭발"에 의해 임의로 생성될 조각당 최소 면 수를 지정합니다.
- 최대값
- "폭발"에 의해 임의로 생성될 조각당 최대 면 수를 지정합니다.
일반 그룹
- 중력
- 중력에 의한 가속을 지정합니다. 중력은 항상 표준 Z축 방향이라는 것을 기억합니다. 마이너스 중력을 가질 수 있습니다.
- 카오스
- 폭발에 임의의 변형을 추가하여 덜 균일하게 합니다. 0.0 의 설정은 완전히 균일합니다. 1.0 은 현실적인 설정 입니다. 1.0 보다 더 큰 값은 폭발을 여분의 혼돈으로 만듭니다. 범위는 0.0에서 10.0 사이입니다.
- 폭발
- 폭탄이 터지는 프레임을 지정합니다. 바인딩 오브젝트는 이 시간 이전에 영향을 받지 않습니다.
- 시드
- 폭탄 안에서 임의로 생성된 숫자를 수정하기 위해 변경됩니다. 다른 설정을 유지하는 동안 시드를 변경하여 다른 폭탄 효과를 얻을 수 있습니다.
힘과 중력을 애니메이션으로 제작할 수 있디만, 추진 동작을 위해 사용되는 방정식들은 상수로 가정 합니다. 따라서, 움직임은 물리적으로는 올바르지 않지만, 흥미롭게 보일 수 있습니다. 또한, 폭탄 물체가 움직이는 중이면 폭발 중에, 결과는 물리적으로 올바르지 않습니다.