폭탄 공간 왜곡

폭탄 공간 변형은 오브젝트들을 각각의 면 안으로 분해시킵니다.

오른쪽: 폭탄 뷰포트 아이콘

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왼쪽: 토러스 노트

토러스 노트 폭발 효과

절차

폭탄 공간 변형을 만들기:

  1. 만들기 패널에서 (공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 형상/변형 가능을 선택하고 오브젝트 유형 롤아웃에서 폭탄을 클릭합니다.
  2. 분해할 메시 오브젝트를 생성합니다.
  3. 주 도구 모음에서 (공간 왜곡에 바인딩)을 클릭합니다.
  4. 마우스를 각 오브젝트와 폭발 공간 왜곡 사이로 드래그 합니다.
  5. 폭발 매개변수를 조정하여 다른 효과를 얻습니다.

인터페이스

폭발 그룹

강도
폭발의 힘을 설정합니다. 더 큰 값들은 파티클들이 더 멀리 날아가도록 합니다. 오브젝트가 폭탄에 더 가까워질 수록, 폭탄의 효과는 더 커집니다.
회전
초당 회전 수로 표시된 조각의 회전 비율입니다. 이것은 또한 카오스 매개변수(다른 파편들이 다른 속도로 회전할 수 있게 해 주는) 와 폴오프 매개변수(파편이 폭탄에서 더 멀어질 수록 폭발의 힘이 더 약해지도록 해 주는)에 의해 영향을 받습니다.
폴오프
폭탄 효과를 나타내는 폭탄에서의 거리(표준 단위)입니다. 이 거리를 지난 파편들은 강도 및 회전 설정에 의해 영향을 받지 않습니다. 그러나, 중력 설정에 의해 영향을 받습니다.

예를 들면, 이것은 빌딩의 기초를 부풀리고 건물 맨 위부터 무너지게 하는데 유용합니다. 효과를 보기위해 폭탄을 많은 높이 세그먼트와 함께 큰 원통 아래에 두고 원통 높이보다 더 적도록 폴오프를 조정합니다.

폴오프 설정폴오프 설정을 사용하려면 설정합니다. 폴오프 범위는 세개의 둘레를 두른 노란색 구로 나타납니다.

조각 크기 그룹

이 두개의 매개변수들은 파편 당 면의 수를 정의합니다. 파편이 주어지면 최소 및 최대값들사이에서 임의로 결정된 면들의 숫자를 갖습니다.

최소값
"폭발"에 의해 임의로 생성될 조각당 최소 면 수를 지정합니다.
최대값
"폭발"에 의해 임의로 생성될 조각당 최대 면 수를 지정합니다.

일반 그룹

중력
중력에 의한 가속을 지정합니다. 중력은 항상 표준 Z축 방향이라는 것을 기억합니다. 마이너스 중력을 가질 수 있습니다.
카오스
폭발에 임의의 변형을 추가하여 덜 균일하게 합니다. 0.0 의 설정은 완전히 균일합니다. 1.0 은 현실적인 설정 입니다. 1.0 보다 더 큰 값은 폭발을 여분의 혼돈으로 만듭니다. 범위는 0.0에서 10.0 사이입니다.
폭발
폭탄이 터지는 프레임을 지정합니다. 바인딩 오브젝트는 이 시간 이전에 영향을 받지 않습니다.
시드
폭탄 안에서 임의로 생성된 숫자를 수정하기 위해 변경됩니다. 다른 설정을 유지하는 동안 시드를 변경하여 다른 폭탄 효과를 얻을 수 있습니다.

힘과 중력을 애니메이션으로 제작할 수 있디만, 추진 동작을 위해 사용되는 방정식들은 상수로 가정 합니다. 따라서, 움직임은 물리적으로는 올바르지 않지만, 흥미롭게 보일 수 있습니다. 또한, 폭탄 물체가 움직이는 중이면 폭발 중에, 결과는 물리적으로 올바르지 않습니다.