FFD(상자) 공간 왜곡
자유형 변형(FFD)은 격자의 제어점을 조정하여 오브젝트를 변경하는 방법을 제공합니다. 원래 격자 소스 볼륨에 대한 제어점의 간격띄우기 위치에 의해 관련 오브젝트가 변형됩니다. FFD(상자) 공간 왜곡은 원래 FFD 수정자와 비슷한 상자 모양의 격자 FFD 오브젝트입니다. 이 FFD는 오브젝트 수정자 및 공간 왜곡으로 모두 사용할 수 있습니다. 오브젝트 수정자 버전에 대한 자세한 내용은 FFD(상자/원통) 수정자를 참조하십시오.
FFD(원통) 공간 왜곡
자유형 변형(FFD)은 격자의 제어점을 조정하여 오브젝트를 변경하는 방법을 제공합니다. 원래 격자 소스 볼륨에 대한 제어점의 간격띄우기 위치에 의해 관련 오브젝트가 변형됩니다. FFD(원통) 공간 왜곡은 격자 내의 원통형 제어점 배열을 사용합니다. 이 FFD는 오브젝트 수정자 및 공간 왜곡으로 모두 사용할 수 있습니다. 오브젝트 수정자 버전에 대한 자세한 내용은 FFD(상자/원통) 수정자를 참조하십시오.
웨이브 공간 왜곡
웨이브 공간 왜곡은 표준 공간을 통과하는 선형 웨이브를 만듭니다. 이는 형상에 영향을 미치고 웨이브 수정자와 동일하게 동작합니다. 웨이브가 대량의 오브젝트에 영향을 미치게 하거나 표준 공간에서 해당 위치와 관련된 오브젝트에 영향을 미치게 하려면 웨이브 공간 왜곡을 사용합니다.
잔물결 공간 왜곡
잔물결 공간 왜곡은 전체 공간에 걸쳐 동심원 물결을 생성합니다. 이는 형상에 영향을 미치며 잔물결 수정자와 동일한 동작을 합니다. 다수의 오브젝트 또는 전체 공간의 위치에 관련된 오브젝트에 영향을 주려면 잔물결 공간 왜곡을 이용하십시오.
준수 공간 왜곡
준수 공간 왜곡은 지정된 대상 오브젝트에 닿거나 정점이 원래 위치에서 지정된 거리를 이동할 때까지 공간 왜곡 아이콘이 나타내는 방향으로 정점을 밀어 바인딩된 오브젝트를 수정합니다.