3ds Max 는 오브젝트 지향 프로그램입니다. 즉, 3D 장면의 각 오브젝트는 사용자가 수행할 수 있는 작업을 3ds Max에 지침을 전달합니다. 이러한 지침은 오브젝트 유형에 따라 다릅니다. 각 오브젝트는 다른 명령 세트에 반응할 수 있기 때문에 먼저 오브젝트를 선택한 다음 명령을 선택하면 명령이 적용됩니다. 이를 명사-동사 인터페이스라고 하는데, 그 이유는 먼저 오브젝트(명사)를 선택한 다음 명령(동사)을 선택하기 때문입니다.
사용자 인터페이스에서 선택 명령이나 기능은 다음과 같은 영역에 표시됩니다.
주 도구 모음의 버튼은 선택할 수 있는 직접적인 수단을 제공합니다. 편집 메뉴에서는 좀 더 일반적인 선택 명령과 특성별로 오브젝트를 선택할 수 있는 방법을 제공하지만 장면에서 선택 대화상자는 사용 방법이 간단합니다. 가장 강력한 선택 도구는 장면 탐색기일 것입니다. 이 도구를 사용하면 다양한 방법으로 오브젝트를 선택할 수 있고 오브젝트 계층과 특성을 편집할 수도 있습니다. 트랙 뷰 및 도식적 뷰에서는 계층 리스트에서 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
주 도구 모음에는 여러 선택 모드 도구가 있으며 다음이 나열됩니다. 이러한 도구가 활성화된 경우 클릭하면 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
오브젝트 선택
이름별 선택
선택 및 이동
선택 및 회전
선택 및 배율 조정
선택 및 조작
선택 항목만 원하는 경우에는 선택 버튼 중에서 오브젝트 선택을 사용합니다. 나머지 버튼을 사용하여 선택 항목을 선택하고 변환하거나 조작할 수 있습니다. 변환을 사용하여 선택 항목을 이동하고, 회전하고, 배율을 지정합니다. 오브젝트 이동, 회전 및 배율 조정 및 선택 및 조작을 참조하십시오.
도구 모음 버튼을 사용하는 것보다 쿼드(마우스 오른쪽 버튼 클릭) 메뉴의 변환 사분면에서 선택 모드 도구를 더 빨리 찾을 수 있어 이동, 회전, 배율 조정 및 선택 간에 쉽게 전환할 수 있습니다. 이 중 하나를 선택하고 뷰포트에서 선택하려는 오브젝트를 클릭합니다.
신속하게 오브젝트를 선택하는 다른 방법은 이름별 선택 명령의 키보드 바로 가기를 사용하는 것입니다. 키보드에서 H 키를 눌러 장면에서 선택 대화상자를 연 다음 리스트에서 이름으로 오브젝트를 선택합니다. 이것은 장면에 오버랩된 오브젝트가 많은 경우 올바른 오브젝트를 선택하는 가장 간단한 방법입니다.
다중 오브젝트를 동시에 선택하는 한 가지 방법은 주위에 영역(예: 직사각형)을 드래그하는 것입니다. 주 도구 모음 창/교차 토글은 영역별로 선택할 때 창 모드와 교차 모드 간을 전환합니다. 창 모드에서는 선택 항목 안에 완전히 포함된 오브젝트만 선택됩니다. 교차 모드에서는 영역 내에 있는 모든 오브젝트뿐만 아니라 영역의 경계에 교차되어 있는 오브젝트도 선택됩니다.
위: 창 선택은 쓰레기통과 벤치를 선택하지만 가로등은 선택하지 않습니다.
아래: 교차 선택은 3개(쓰레기통, 벤치 및 가로등)를 모두 선택합니다.
편집 메뉴에는 오브젝트를 전체적으로 조작할 수 있는 선택 명령이 포함되어 있습니다.
편집 메뉴 선택 명령에는 다음 명령이 포함되어 있습니다.
선택 기준 > 이름(도구 모음 버튼 포함)
선택 영역 > 창(도구 모음 버튼 포함)
선택 영역 > 교차(도구 모음 버튼 포함)
도구 메뉴에서는 장면 탐색기 명령이 제공되고 모달리스 선택 대화상자 또는 "플로터"에 액세스할 수 있습니다. 이것은 화면 어디에나 둘 수 있으며 제목 표시줄을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 최소화를 선택하여 최소화할 수 있습니다.
장면 탐색기에서는 오브젝트를 선택 및 연결하고 이름 및 디스플레이 속성과 같은 오브젝트 특성을 변경하기 위한 모달리스 대화상자가 제공됩니다. 드래그 앤 드롭 기술을 통해 계층 관계를 조작하고 강력한 부울 편집기를 비롯한 다양한 검색 방법을 사용하여 선택을 미세 조정할 수 있습니다. 또한 다중 오브젝트를 선택한 다음 그 중 하나를 변경하여 해당 특성을 편집할 수 있습니다.
트랙 뷰는 기본적으로 애니메이션 도구로 설계되었지만 해당 계층 리스트 창을 사용하여 이름 및 계층별로 오브젝트를 선택하는 대체 방법으로 사용할 수도 있습니다. 트랙 뷰의 곡선 편집기 및 도프 시트 모드 모두에서 작동합니다.
도식적 뷰는 사용자가 효율적으로 장면을 탐색하여 계층 뷰를 나타내고 이름별로 오브젝트 및 해당 특성을 선택할 수 있도록 특수하게 설계되어 있습니다.
디스플레이 패널는 오브젝트를 숨기거나 고정할 수 있는 옵션을 제공합니다. 이러한 기법에서는 다른 선택 방법에서 오브젝트를 제외하므로 복잡한 장면을 단순화하는 데 유용합니다. 고정된 오브젝트는 여전히 표시되지만 숨겨진 오브젝트는 표시되지 않습니다.