3D 형상 및 2D 모양과 같은 표준 오브젝트를 작성하고 해당 오브젝트에 수정자를 적용하여 장면 안에 오브젝트를 모델링합니다. 3ds Max에는 다양한 표준 오브젝트와 수정자가 포함되어 있습니다.
1. 수정 패널
2. 만들기 패널
3. 오브젝트 범주
만들기 패널에서 오브젝트 카테고리 및 유형을 클릭하고 뷰포트로 클릭하거나 드래그하여 오브젝트 작성 매개변수를 정의해 오브젝트를 작성합니다. 3ds Max에서 만들기 패널은 형상, 모양, 라이트, 카메라, 도우미, 공간 왜곡 및 시스템의 기본 범주로 구성됩니다. 각 카테고리는 사용자가 선택할 수 있는 다중 카테고리를 포함합니다.
만들기 패널에서 오브젝트 카테고리 및 유형을 클릭하고 뷰포트로 클릭하거나 드래그하여 오브젝트 작성 매개변수를 정의해 오브젝트를 작성합니다. 3ds Max에서 만들기 메뉴는 표준 원형, 확장 원형, AEC 오브젝트, 합성, 파티클, 패치 그리드, NURBS, 모양, 라이트, 카메라, 도우미, 공간 왜곡 및 시스템의 기본 범주로 구성됩니다.
오브젝트를 클릭하거나 주변을 드래그하여 오브젝트를 선택합니다. 색상 또는 오브젝트 카테고리와 같은 특성 또는 이름별로 오브젝트를 선택할 수도 있습니다.
오브젝트 선택 후 변형 툴 이동, 회전 및 배율 조정을 사용하여 장면에서 오브젝트 위치를 정합니다. 정렬 도구를 사용하여 오브젝트 위치를 정확히 정합니다.
수정 패널에서 수정자를 적용하여 오브젝트를 최종 형식으로 조각 및 편집합니다. 오브젝트에 적용한 수정자는 스택에 저장됩니다. 언제든지 가져와 수정자 효과를 변경하거나 오브젝트에서 제거할 수 있습니다.