오브젝트 만들기 및 수정의 기본 사항

이 섹션에서는 오브젝트를 만들고 모델링하는 기술을 소개합니다.

만들기 패널에는 장면 제작의 첫 단계로 새 오브젝트를 만들기 위한 컨트롤이 들어 있습니다. 오브젝트 유형은 매우 다양하지만 생성 프로세스는 대부분의 오브젝트에서 일관성이 있습니다. 일반적으로 마우스를 사용하여 대화식으로 오브젝트를 만듭니다. 대체 방법을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 오브젝트 만들기를 참조하십시오.

수정 패널은 모델링 프로세스를 완료하기 위한 컨트롤을 제공합니다. 만들기 매개변수부터 내부 형상에 이르기까지 모든 오브젝트를 다시 작업할 수 있습니다. 오브젝트 공간 및 표준 공간 수정자를 사용하여 장면의 오브젝트에 다양한 효과를 적용할 수 있습니다. 수정자 스택에서 수정자 순서를 편집할 수 있습니다.

3ds Max에서는 다음을 수행하여 기본 파라메트릭 오브젝트를 더 복잡한 오브젝트로 모델링합니다.

매개변수 변경

고정 모양과 크기를 가진 실제 오브젝트와 달리 오브젝트와 모양의 생성 매개변수를 변경하여 토폴로지를 크게 변경할 수 있습니다. 다음은 이러한 변경을 보여주는 몇 가지 예입니다.

원형을 기본 형상으로 축소

더 이상 생성 매개변수에 액세스할 필요가 없는 경우 형상 원형이나 모양을 기본 형상 유형 중 하나로 축소할 수 있습니다. 예를 들어, 임의의 표준 원형을 편집 가능한 메시, 편집 가능한 폴리, 편집 가능한 패치 또는 NURBS 오브젝트로 변환할 수 있으며, 스플라인 모양을 편집 가능한 메시, 편집 가능한 스플라인 또는 NURBS 오브젝트로 변환할 수 있습니다. 가장 쉽게 오브젝트를 축소하는 방법은 오브젝트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 쿼드 메뉴 변환 사분면에서 "다음으로 변환" 옵션을 선택하는 것입니다. 이렇게 하면 정점 변환 등 명시적인 오브젝트 편집 방법을 사용할 수 있습니다. 또한, 수정 패널을 사용하여 원형을 축소할 수도 있습니다.

매핑 좌표

대부분의 형상 오브젝트에는 매핑 좌표를 생성하기 위한 옵션이 제공됩니다. 오브젝트에 매핑된 재질을 적용하려는 경우 이러한 매핑 좌표가 필요합니다. 매핑된 재질에는 2D 비트맵에서 반사 및 굴절까지 광범위한 렌더링 효과가 표함됩니다. 매핑 좌표맵 사용의 예를 참조하십시오. 매핑 좌표가 오브젝트에 이미 적용되었다면 이 기능에 대한 확인란이 설정된 상태입니다.