이 섹션에서는 오브젝트를 만들고 모델링하는 기술을 소개합니다.
만들기 패널에는 장면 제작의 첫 단계로 새 오브젝트를 만들기 위한 컨트롤이 들어 있습니다. 오브젝트 유형은 매우 다양하지만 생성 프로세스는 대부분의 오브젝트에서 일관성이 있습니다. 일반적으로 마우스를 사용하여 대화식으로 오브젝트를 만듭니다. 대체 방법을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 오브젝트 만들기를 참조하십시오.
수정 패널은 모델링 프로세스를 완료하기 위한 컨트롤을 제공합니다. 만들기 매개변수부터 내부 형상에 이르기까지 모든 오브젝트를 다시 작업할 수 있습니다. 오브젝트 공간 및 표준 공간 수정자를 사용하여 장면의 오브젝트에 다양한 효과를 적용할 수 있습니다. 수정자 스택에서 수정자 순서를 편집할 수 있습니다.
3ds Max에서는 다음을 수행하여 기본 파라메트릭 오브젝트를 더 복잡한 오브젝트로 모델링합니다.
고정 모양과 크기를 가진 실제 오브젝트와 달리 오브젝트와 모양의 생성 매개변수를 변경하여 토폴로지를 크게 변경할 수 있습니다. 다음은 이러한 변경을 보여주는 몇 가지 예입니다.
더 이상 생성 매개변수에 액세스할 필요가 없는 경우 형상 원형이나 모양을 기본 형상 유형 중 하나로 축소할 수 있습니다. 예를 들어, 임의의 표준 원형을 편집 가능한 메시, 편집 가능한 폴리, 편집 가능한 패치 또는 NURBS 오브젝트로 변환할 수 있으며, 스플라인 모양을 편집 가능한 메시, 편집 가능한 스플라인 또는 NURBS 오브젝트로 변환할 수 있습니다. 가장 쉽게 오브젝트를 축소하는 방법은 오브젝트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 쿼드 메뉴 변환 사분면에서 "다음으로 변환" 옵션을 선택하는 것입니다. 이렇게 하면 정점 변환 등 명시적인 오브젝트 편집 방법을 사용할 수 있습니다. 또한, 수정 패널을 사용하여 원형을 축소할 수도 있습니다.