클리핑 평면을 사용하면 장면 형상 중 일부를 제외하여 장면의 특정 부분만 보거나 렌더링할 수 있습니다. 각 카메라에 단거리 및 원거리 클리핑 평면이 있습니다. 단거리 클리핑 평면보다 가깝거나 원거리 클리핑 평면보다 먼 오브젝트는 카메라에 표시되지 않습니다.
클리핑 평면은 여러 복잡한 형상이 있는 장면의 선택된 부분을 렌더링하는 데 유용합니다. 또한 변시전환 뷰를 만드는 데 유용할 수 있습니다.
왼쪽: 클리핑 평면은 전경 의자와 테이블 앞쪽을 제외합니다.
오른쪽: 클리핑 평면은 배경 의자와 테이블 뒤쪽을 제외합니다.
클리핑 평면 설정은 카메라 매개변수의 일부입니다. 각 클리핑 평면의 위치는 카메라의 시선(해당 로컬 Z축)을 따라 장면의 현재 단위로 측정됩니다.
형상을 제외하지 않고 원거리 평면을 사용하여 오브젝트를 제외하도록 카메라에 가까운 단거리 클리핑 평면을 설정할 수 있습니다. 마찬가지로 형상을 제외하지 않고 단거리 평면을 사용하여 오브젝트를 제외하도록 카메라에서 충분히 멀리 원거리 클리핑 평면을 설정할 수 있습니다.
단거리 값은 원거리 값보다 적은 값으로 제한됩니다.
클리핑 평면이 오브젝트를 교차하면 해당 오브젝트를 잘라내 변시전환 뷰를 만듭니다. 표시되는 오브젝트를 잘라내는 양은 오브젝트 재질이 양면인지 아닌지에 따라 다릅니다.
클리핑 평면을 카메라가 아닌 뷰포트에서 사용할 수도 있습니다. 관점(POV) 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 관점 뷰포트 레이블 메뉴에서 뷰포트 클리핑을 선택합니다.