재질 패널(조명 분석 길잡이)

조명 분석 길잡이의 재질 패널에서는 재질 상태를 보고하고 관리 작업을 도와줍니다.

주의: 조명 분석 길잡이에서는 mental ray 렌더러 및 물리적으로 올바른 설정의 mental ray 재질을 사용해야 합니다.

인터페이스

재질이 잘못된 총 오브젝트 수

잘못된 설정을 가진 재질의 수를 표시합니다. 이 값이 0보다 크면 굵게 강조 표시됩니다. 재질 설정을 수정한 다음 상태 업데이트를 클릭하여 수정을 확인해야 합니다.

한 장면에 많은 재질이 포함될 수 있으므로 이 패널에 자세히 나열되지는 않습니다. 유효한 재질이 되려면 재질에 물리적으로 정확한 설정이 있어야 합니다. 다음과 같은 설정이 포함됩니다.

주의: 재질이 합성 재질(하위 재질 포함)인 경우 모든 하위 재질도 물리적으로 유효해야 합니다. 이는 하위 재질이 현재 해제되어 있는 경우에도 마찬가지입니다.

길잡이에서 잘못된 것으로 플래그가 지정된 재질이 있는 오브젝트를 선택하려면 잘못된(비물리적으로 올바른) 재질이 있는 오브젝트를 모두 선택합니다를 클릭합니다. 그런 다음 이 패널의 버튼을 사용하여 재질을 바꾸거나 수정하고 상태 업데이트를 클릭하여 수정을 확인합니다.

선택한 오브젝트에 유효한 일반 재질 지정

선택한 재질을 반사 특성 없이 일반 아키텍처 및 디자인 재질로 바꾸려면 클릭합니다. 결과가 렌더링에서 만족스럽지 않을 수도 있지만 장면에 대한 조명 측정값은 유효합니다.

주의: 이 버튼은 재질이 잘못된 오브젝트를 이미 선택한 경우에만 효과가 있습니다.
선택한 오브젝트에 할당된 재질 찾아보기

잘못된 재질을 찾아볼 수 있는 재질/맵 브라우저를 표시하려면 클릭합니다.

주의: 재질 편집기에 장면에서 선택된 잘못된 재질이 표시되려면 먼저 잘못된 재질이 적용된 오브젝트를 선택해야 합니다.
재질 편집기 시작

클릭하여 재질 편집기를 엽니다. 재질 편집기에서 잘못된 재질을 보고 이 설정을 수정할 수 있습니다.