카메라 맵 수정자(표준 공간)

카메라 맵 수정자(표준 공간 버전)를 사용하면 애니메이션 전체 과정에서 오브젝트를 배경에 혼합할 수 있습니다.

카메라 맵 표준 공간 수정자는 지정된 카메라를 기준으로 오브젝트에 UVW 매핑 좌표를 적용한다는 점에서 카메라 맵 오브젝트 공간 수정자와 유사합니다. 따라서 오브젝트에 적용할 때 화면 환경과 동일한 맵을 배경에 할당하면 렌더링된 장면에서 오브젝트가 보이지 않습니다.

두 버전의 주요 차이점은 오브젝트 공간 버전을 사용하여 카메라나 오브젝트를 이동하면 UVW 좌표가 오브젝트의 로컬 좌표에 고정되어 있으므로 오브젝트가 보인다는 것입니다. 그러나 표준 공간 버전을 사용하여 카메라나 오브젝트를 이동하면 수정자에서 표준 좌표를 대신 사용하므로 오브젝트가 보이지 않게 유지됩니다.

인터페이스

현재 카메라 오브젝트 그룹

레이블

매핑에 사용되는 현재 카메라의 이름을 지정합니다. 현재 카메라가 없는 경우 "없음"이 표시됩니다.

카메라 선택

이 버튼을 클릭한 다음 매핑에 사용할 카메라를 선택합니다.

채널 그룹

맵 채널

맵 채널을 사용하도록 지정합니다. 맵 채널은 재질 편집기에서 지정됩니다.

정점 색상 채널

정점 색상 채널을 사용하도록 지정합니다(UVW 맵 수정자 참조).