장면 애니메이션

장면에 있는 거의 모든 요소를 애니메이션할 수 있습니다. 자동 키 기능을 사용하면 자동 애니메이션 만들기가 활성화됩니다. 그렇지 않고 더 많이 제어하기 위해 애니메이션을 수동으로 만들려면 키 설정을 사용합니다.

시간 제어

3ds Max에서는 애니메이션에 100프레임을 할당하여 각각의 새 장면을 시작합니다. 프레임은 시작 측정 방법으로, 시간 슬라이더를 드래그하여 시간을 이동합니다. 시간 구성 대화상자를 열어 장면에서 사용할 프레임 수와 프레임이 표시되는 속도를 설정할 수도 있습니다.

변환 및 매개변수 애니메이션

자동 키를 설정하면 오브젝트를 변환하거나 매개변수를 변경할 때마다 3ds Max에서 애니메이션 키를 만듭니다. 일정 범위의 프레임에서 매개변수를 애니메이션하려면 범위의 첫 번째 프레임과 마지막 프레임에 값을 지정합니다. 3ds Max에서 사이에 있는 모든 프레임의 값을 계산합니다.

애니메이션 편집

트랙 뷰 창을 열거나 모션 패널의 옵션을 변경하여 애니메이션을 편집합니다. 트랙 뷰는 타임라인을 따라 애니메이션 키를 표시하는 스프레드시트와 같습니다. 키를 변경하여 애니메이션을 편집합니다.

트랙 뷰에는 두 가지 모드가 있습니다. 곡선 편집기 모드에서 시간 경과에 따라 값이 변경되는 방식을 그래픽으로 보여 주는 일련의 함수 곡선으로 애니메이션을 표시할 수 있습니다. 또는 도프 시트 모드에서 키 시퀀스나 범위로 애니메이션을 표시할 수 있습니다.