장면에 있는 거의 모든 요소를 애니메이션할 수 있습니다. 자동 키 기능을 사용하면 자동 애니메이션 만들기가 활성화됩니다. 그렇지 않고 더 많이 제어하기 위해 애니메이션을 수동으로 만들려면 키 설정을 사용합니다.
3ds Max에서는 애니메이션에 100프레임을 할당하여 각각의 새 장면을 시작합니다. 프레임은 시작 측정 방법으로, 시간 슬라이더를 드래그하여 시간을 이동합니다. 시간 구성 대화상자를 열어 장면에서 사용할 프레임 수와 프레임이 표시되는 속도를 설정할 수도 있습니다.
자동 키를 설정하면 오브젝트를 변환하거나 매개변수를 변경할 때마다 3ds Max에서 애니메이션 키를 만듭니다. 일정 범위의 프레임에서 매개변수를 애니메이션하려면 범위의 첫 번째 프레임과 마지막 프레임에 값을 지정합니다. 3ds Max에서 사이에 있는 모든 프레임의 값을 계산합니다.
트랙 뷰 창을 열거나 모션 패널의 옵션을 변경하여 애니메이션을 편집합니다. 트랙 뷰는 타임라인을 따라 애니메이션 키를 표시하는 스프레드시트와 같습니다. 키를 변경하여 애니메이션을 편집합니다.
트랙 뷰에는 두 가지 모드가 있습니다. 곡선 편집기 모드에서 시간 경과에 따라 값이 변경되는 방식을 그래픽으로 보여 주는 일련의 함수 곡선으로 애니메이션을 표시할 수 있습니다. 또는 도프 시트 모드에서 키 시퀀스나 범위로 애니메이션을 표시할 수 있습니다.