원통은 주 축을 중심으로 "조각화"할 수 있는 원통을 만듭니다.
원통 예
원통을 만들려면 다음을 수행하십시오.
해당 지름을 드래그하여 원통을 시작합니다.
해당 반지름을 드래그하여 원통을 시작합니다.
기본 설정은 기준 중심에 피벗점이 있고 18면의 부드러운 원통을 만듭니다. 5개 높이 세그먼트와 하나의 캡 세그먼트가 있습니다. 구부리기 수정자를 사용하는 등 원통의 모양을 수정할 계획이 없다면 높이 세그먼트를 1로 설정하여 장면 복잡성을 낮춥니다. 원통의 끝부분을 수정하려면 캡 세그먼트 설정을 증가시켜 보십시오.
원통 반지름을 설정합니다.
중심 축을 따라 치수를 설정합니다. 값이 음수이면 구성 평면 아래에 원통이 만들어집니다.
원통의 주 축을 따라 분할의 수를 설정합니다.
원통의 위쪽 및 아래쪽 중심에서 중심이 같은 분할의 수를 설정합니다.
원통을 둘러싼 면의 수를 설정합니다. 스무딩이 설정된 경우 숫자가 크면 실제 원으로 음영처리되고 렌더링됩니다. 스무딩이 해제된 경우 숫자가 작으면 일반 다각형 오브젝트가 만들어집니다.
원통의 면이 혼합되어 렌더링된 뷰에 부드러운 모양을 만듭니다.
슬라이스 기능을 활성화합니다. 기본값=해제.
조각을 만든 다음 슬라이스 설정을 끄면 전체 원통이 다시 나타납니다. 이 확인란을 사용하여 두 토폴로지를 전환할 수 있습니다.
로컬 X축의 영점으로부터의 로컬 Z축을 기준으로 각도 값을 설정합니다.
두 설정의 경우, 양수 값은 슬라이스 끝을 시계 반대 방향으로 이동하고, 음수 값은 시계 방향으로 이동합니다. 어느 설정이든 먼저 지정할 수 있습니다. 양끝이 만나면 전체 원통이 다시 나타납니다.
매핑된 재질을 원통에 적용하기 위한 좌표를 생성합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.