기존 Direct3D 디스플레이 드라이버에 대한 표시 옵션을 설정합니다.
이 옵션을 끄면 뷰포트 모양이 향상되지만 표시 성능이 저하됩니다.
이 옵션을 사용하면 디스플레이 카드 제조업체에서 기본 디스플레이 하드웨어와 관련된 방식으로 3ds Max 와이어프레임 표시를 가속화할 수 있습니다. 디스플레이 카드 제조업체에 문의하여 이 옵션을 활성화하면 디스플레이 카드로 와이어프레임 렌더링이 더 빨라집니다.
이 옵션에는 다음과 같은 하나의 종속 옵션이 있습니다.
와이어프레임 오브젝트용설정하면 와이어프레임 오브젝트에 대해 삼각형 스트립을 사용합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
디스플레이가 복잡해지거나 "손상"되는 경우 이 옵션을 설정한 다음 보기 모든 뷰 다시 그리기를 선택하여 뷰포트를 다시 그립니다. 기본 키보드 바로 가기는 1 키 왼쪽의 ` 키(악센트 기호)입니다.
이 옵션에는 두 개의 종속 옵션이 있습니다. 설정 방법은 디스플레이 카드에서 백 버퍼를 처리하는 방식에 따라 달라지며, 화면을 갱신하는 데 사용됩니다. 필요한 경우 한 옵션이나 다른 옵션을 설정합니다.
최대화된 뷰포트에서 다시 그리기화면을 업데이트한 후 하나의 뷰포트가 있을 때만 디스플레이 카드에서 백 버퍼를 삭제하는 경우 이 하위 옵션을 설정합니다. 하나의 뷰포트가 표시되는 경우 Direct3D 드라이버에서 장면을 다시 그리지만 다중 뷰포트가 표시되는 경우 다시 그리지 않아도 됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
최대화되지 않은 뷰포트에서 다시 그리기화면을 업데이트한 후 다중 뷰포트가 표시될 때 디스플레이 카드에서 백 버퍼를 삭제하는 경우 이 하위 옵션을 설정합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
전체 장면을 회전하거나 장면을 통해 카메라를 이동하는 경우(일반적으로 전체 뷰포트를 다시 그려야 하는 경우) 다시 그리기 속도를 향상시키려면 이 설정을 끕니다.
디스플레이가 증분 업데이트의 결과로 복잡해지거나 "손상"되는 경우 이 옵션을 해제한 다음 보기 모든 뷰 다시 그리기를 선택하여 뷰포트를 다시 그립니다(기본 키보드 바로 가기는 숫자 키패드의 1임).
앤티앨리어싱 수준을 변경하는 경우 3ds Max를 다시 시작할 필요 없이 즉시 변경이 발생합니다.
128, 256, 512, 1024비트맵을 사용하여 뷰포트 배경을 직접 표시하는 소프트웨어 디스플레이 드라이버와 달리 Direct3D 드라이버에서는 텍스처 매핑된 배경 직사각형을 사용합니다. 이 경우 직각 뷰에서 더 부드럽게 확대/축소하고 이동할 수 있으며 직접 비트맵 방법보다 적은 메모리가 사용됩니다. 그러나 배경 비트맵 해상도가 손실될 수 있습니다. 최대화된 뷰포트를 사용하여 디지털화하는 경우 해상도를 늘립니다.
비트맵 크기를 최대한 가깝게 일치전체 해상도로 배경을 표시합니다. 이렇게 하면 뷰포트가 확대/축소 및 이동과 관련하여 렌더링된 프레임 창처럼 동작할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
64, 128, 256, 512텍스처 매핑된 장면 오브젝트의 드라이버로 다운로드되는 텍스처 맵의 크기를 선택할 수 있습니다. 맵이 더 크면 모양이 향상되지만 디스플레이 카드 메모리를 더 많이 사용합니다. 기본값은 256입니다.
비트맵 크기를 최대한 가깝게 일치뷰포트에서 실제 텍스처 해상도를 표시할 수 있도록 드라이버로 다운로드할 때 비트맵 크기를 개별적으로 조정합니다. 즉, 작은 비트맵은 과도하게 확장되지 않고 큰 비트맵은 해상도를 유지하지만 훨씬 많은 비디오 RAM이 사용될 수 있습니다.
가장 가까운 픽셀을 사용하여 가장 가까운 4개 텍셀의 픽셀 값을 선형으로 보간할지, 비등방성 필터링을 사용할지 지정합니다. 가장 가까운 픽셀을 사용하는 것이 더 빠르지만 텍셀을 사용하면 고품질 표시가 만들어집니다. 비등방성 필터는 텍스처 다각형과 화면 평면 사이의 각도 차이로 인한 비틀기를 보정합니다. 기본값은 근사입니다.
한 버전의 텍스처 맵을 사용할지(없음), 점점 더 작은 맵의 피라미드를 보간할지 지정합니다. 근사를 선택하면 이상적인 수준에 가장 가까운 맵 수준에서 텍셀 조회가 수행되고 선형을 선택하면 두 개의 가장 가까운 맵 수준의 텍셀 값이 보간됩니다. 기본값은 없음입니다.