기본 네트워크 렌더링 절차

이 항목에서는 3ds Max를 사용하여 네트워크 렌더링 시 따라야 할 기본 절차를 설명합니다.

다음 조건을 가정합니다.

이 항목의 내용

절차 요약

절차 2와 3의 특별한 고려 사항

렌더 팜을 사용하려면 스틸 이미지 파일 형식(예: 일련의 BMP 파일)으로 프레임 시퀀스를 출력해야 합니다. AVI 또는 MOV와 같은 애니메이션 파일 형식을 다중 시스템으로 렌더링할 수는 없습니다. 애니메이션 파일은 단일 시스템으로 렌더링해야 합니다. 애니메이션 파일 형식으로 렌더링하는 경우 네트워크 작업 할당 대화상자의 모든 서버 사용 확인란을 사용할 수 없습니다.

기본 절차 1: 단일 시스템 네트워크 렌더링

이 절차에서는 단일 컴퓨터의 네트워크 렌더링 사용에 대해 설명합니다. 표준 렌더링보다 뛰어난 이 방법의 장점은 컴퓨터에서 렌더링하도록 여러 개의 렌더링 작업을 제출할 수 있다는 것입니다. 실제로 이렇게 하면 배치 렌더링을 수행할 수 있습니다.

  1. 시작 메뉴 프로그램 Autodesk Backburner로 이동하여 관리자 메뉴 항목을 선택합니다.

    그러면 관리자가 시작되고 backburner.xml 파일이 Backburner₩Network 폴더에 생성됩니다.

    관리자를 처음으로 실행하면 아래와 같이 Backburner 관리자 일반 특성 대화상자가 표시됩니다.

    Backburner 관리자 일반 특성 대화상자

  2. 확인을 클릭하여 기본 설정을 수락합니다.

    Backburner 관리자 대화상자가 표시됩니다.

  3. 시작 메뉴 프로그램 Autodesk Backburner로 이동하여 서버 메뉴 항목을 선택합니다.

    그러면 서버가 시작되고 backburner.xml 파일에 저장된 서버 데이터가 생성됩니다.

    서버를 처음으로 실행하면 아래와 같이 Backburner 서버 일반 특성 대화상자가 표시됩니다.

    Backburner 서버 일반 특성 대화상자

  4. 확인을 클릭하여 기본 설정을 수락합니다.

    Backburner 서버 대화상자가 표시됩니다. 잠시 후에 서버 및 관리자 창 모두에 서버가 관리자에 등록 완료되었음을 나타내는 메시지가 나타납니다.

  5. 3ds Max를 시작하고 렌더링할 첫 번째 장면을 로드합니다.
  6. 렌더링 메뉴에서 렌더 설정을 선택하거나 주 도구 모음에서 (렌더 설정)을 클릭합니다.
  7. 렌더링 매개변수를 설정하고 출력 파일 이름을 지정합니다. 렌더 설정 대화상자 대상 드롭다운 리스트에서 네트워크 렌더링으로 제출을 선택합니다.

    3ds Max에 네트워크 작업 할당 대화상자가 열립니다.

    관리자를 실행하는 서버 스테이션을 보여 주는 네트워크 작업 할당 대화상자

  8. 작업 이름을 입력한 다음 연결 버튼을 클릭합니다. 기본 이름을 변경하는 것이 좋습니다.

    컴퓨터(Server) 이름이 오른쪽의 서버 창에 나타납니다. 옆에 있는 초록색 점은 렌더링을 시작할 준비가 완료된 서버 시스템을 나타냅니다.

  9. 서버 이름을 클릭하여 리스트 창에서 강조 표시한 다음 제출 버튼을 클릭합니다.

    관리자가 작업을 서버로 제출하며 둘 다 이 시스템에서만 실행되고 있고 서버에서 각 스틸 프레임 또는 애니메이션 렌더링을 시작합니다.

  10. 추가 작업을 렌더링하려면 각 작업을 3ds Max로 로드한 다음 6-9단계를 반복합니다.

    원하는 수만큼 작업을 제출할 수 있습니다. 관리자는 작업을 대기열에 배치하고 제출한 순서대로 렌더링합니다.

기본 절차 2: 서버에서 네트워크 렌더링(관리자 아님)

네트워크를 통해 렌더링하는 경우 먼저 하나의 시스템을 관리자로 할당한 다음 다른 시스템을 서버로 할당합니다. 이 절차에서는 관리자를 렌더링 서버로 사용하지 않습니다.

  1. 시작 메뉴 프로그램 Autodesk Backburner로 이동하여 관리자 메뉴 항목을 선택합니다.

    그러면 관리자가 시작되고 backburner.xml 파일이 Backburner₩Network 폴더에 생성됩니다.

    관리자를 처음으로 실행하면 아래와 같이 Backburner 관리자 일반 특성 대화상자가 표시됩니다. 이것은 정상입니다.

    Backburner 관리자 일반 특성 대화상자

  2. 확인을 클릭하여 기본 설정을 수락합니다.

    Backburner 관리자 대화상자가 표시됩니다.

  3. 서버 시스템으로 이동합니다.
  4. 시작 메뉴 프로그램 Autodesk Backburner로 이동하여 서버 메뉴 항목을 선택합니다.

    그러면 서버가 시작되고 backburner.xml 파일에 저장된 서버 데이터가 생성됩니다.

    서버를 처음으로 실행하면 아래와 같이 Backburner 서버 일반 특성 대화상자가 표시됩니다.

    Backburner 서버 일반 특성 대화상자

  5. 확인을 클릭하여 기본 설정을 수락합니다.

    Backburner 서버 대화상자가 표시됩니다. 잠시 후에 서버 및 관리자 창 모두에 서버가 관리자에 등록 완료되었음을 나타내는 메시지가 나타납니다.

  6. 렌더링 작업에서 사용 가능하게 만들려는 모든 서버 시스템에서 3 - 5단계를 반복합니다.
  7. 관리자 시스템으로 돌아가서 3ds Max를 시작하고 렌더링할 첫 번째 장면을 로드합니다.
  8. 렌더링 메뉴에서 렌더 설정을 선택하거나 주 도구 모음에서 (렌더 설정)을 클릭합니다.
  9. 렌더링 매개변수를 설정하고 출력 경로와 파일 이름을 지정합니다.
    팁: 서버에서 출력 경로를 찾을 수 있도록 저장 위치 내 네트워크 환경을 선택하여 출력 파일 렌더링 대화상자를 표시하고 경로를 지정하십시오. 그런 다음 출력 폴더로 이동하여 파일 이름과 출력 형식(다른 유형으로 저장)을 지정하고 저장을 클릭합니다.
  10. 렌더 설정 대화상자 대상 드롭다운 리스트에서 네트워크 렌더링으로 제출을 선택합니다.

    네트워크 작업 할당 대화상자가 나타납니다.

    모든 서버 스테이션을 보여 주는 네트워크 작업 할당 대화상자. 관리자 스테이션은 제외됩니다.

  11. 작업 이름을 입력한 다음 연결 버튼을 클릭합니다. 기본 이름을 변경하는 것이 좋습니다.

    모든 서버 이름이 오른쪽의 서버 창에 나타납니다. 이름 옆에 초록색 점이 있는 서버는 렌더링을 시작할 준비가 완료된 서버입니다.

    기본적으로 나열된 모든 서버가 렌더링 작업에 참여합니다. 특정 서버에서 작업을 렌더링하도록 할당하려면 먼저 옵션 그룹의 모든 서버 사용을 해제한 다음 작업을 렌더링할 서버를 강조 표시합니다.

  12. 제출 버튼을 클릭합니다.

    관리자가 작업을 서버로 제출하고, 서버에서 렌더링을 시작합니다.

    이때 추가 장면을 로드하고 제출할 수 있습니다. 첫 번째 작업이 완료되면 다음 작업이 자동으로 서버에서 렌더링되기 시작합니다.

기본 절차 3: 관리자 및 서버에서 네트워크 렌더링

네트워크를 통해 렌더링하는 경우 먼저 하나의 시스템을 관리자로 할당한 다음 다른 시스템을 서버로 할당합니다. 이 절차에서는 관리자 컴퓨터를 렌더링 서버로도 사용합니다.

  1. 시작 메뉴 프로그램 Autodesk Backburner로 이동하여 관리자 메뉴 항목을 선택합니다.

    그러면 관리자가 시작되고 backburner.xml 파일이 Backburner₩Network 폴더에 생성됩니다.

    관리자를 처음으로 실행하면 아래와 같이 Backburner 관리자 일반 특성 대화상자가 표시됩니다. 이것은 정상입니다.

    Backburner 관리자 일반 특성 대화상자

  2. 확인을 클릭하여 기본 설정을 수락합니다.

    Backburner 관리자 대화상자가 표시됩니다.

  3. 같은 컴퓨터에서 시작 메뉴 프로그램 Autodesk Backburner로 이동하고 서버 메뉴 항목을 선택합니다.

    그러면 서버가 시작되고 backburner.xml 파일에 저장된 서버 데이터가 생성됩니다.

    서버를 처음으로 실행하면 아래와 같이 Backburner 서버 일반 특성 대화상자가 표시됩니다.

    Backburner 서버 일반 특성 대화상자

  4. 확인을 클릭하여 기본 설정을 수락합니다.

    Backburner 서버 대화상자가 표시됩니다. 잠시 후에 서버 및 관리자 창 모두에 서버가 관리자에 등록 완료되었음을 나타내는 메시지가 나타납니다.

  5. 렌더링 작업에서 사용할 수 있게 하려는 모든 서버 시스템에서 3 ~ 4단계를 반복합니다.
  6. 관리자 시스템으로 돌아가서 3ds Max를 시작하고 렌더링할 첫 번째 장면을 로드합니다.
  7. 렌더링 메뉴에서 렌더 설정을 선택하거나 주 도구 모음에서 (렌더 설정)을 클릭합니다.
  8. 렌더링 매개변수를 설정하고 출력 경로와 파일 이름을 지정합니다.
    팁: 서버에서 출력 경로를 찾을 수 있도록 저장 위치 내 네트워크 환경을 선택하여 출력 파일 렌더링 대화상자를 표시하고 경로를 지정하십시오. 그런 다음 출력 폴더로 이동하여 파일 이름과 출력 형식(다른 유형으로 저장)을 지정하고 저장을 클릭합니다.
  9. 렌더 설정 대화상자 대상 드롭다운 리스트에서 네트워크 렌더링으로 제출을 선택합니다.

    네트워크 작업 할당 대화상자가 나타납니다.

    모든 서버 스테이션과 서버를 실행하는 관리자 스테이션을 보여 주는 네트워크 작업 할당 대화상자

  10. 작업 이름을 입력한 다음 연결 버튼을 클릭합니다. 기본 이름을 변경하는 것이 좋습니다.

    모든 서버 이름이 오른쪽의 서버 창에 나타납니다. 이름 옆에 초록색 점이 있는 서버는 렌더링을 시작할 준비가 완료된 서버입니다.

    기본적으로 나열된 모든 서버가 렌더링 작업에 참여합니다. 특정 서버에서 작업을 렌더링하도록 할당하려면 먼저 옵션 그룹의 모든 서버 사용을 해제한 다음 작업을 렌더링할 서버를 강조 표시합니다.

  11. 제출 버튼을 클릭합니다.

    관리자가 작업을 서버로 제출하고, 서버에서 렌더링을 시작합니다.

    이때 추가 장면을 로드하고 제출할 수 있습니다. 첫 번째 작업이 완료되면 다음 작업이 자동으로 서버에서 렌더링되기 시작합니다.