테이퍼 수정자는 오브젝트 형상의 양쪽 끝의 배율을 조정하여 테이퍼된 윤곽을 생성합니다. 한쪽 끝은 커지고 다른쪽 끝은 작아집니다. 두 개의 축 집합에서 테이퍼의 양과 곡선을 제어할 수 있습니다. 테이퍼를 형상의 한 섹션으로 제한할 수도 있습니다.
기본 테이퍼 예
이 하위 오브젝트 수준에서 다른 모든 오브젝트와 마찬가지로 기즈모를 변환하고 애니메이션하여 테이퍼 수정자의 효과를 변경할 수 있습니다. 기즈모를 변환하면 중심이 동일한 거리만큼 변환됩니다. 기즈모 회전 및 비율 조정은 중심을 기준으로 수행됩니다.
이 하위 오브젝트 수준에서 중심을 변환하고 애니메이션하여 테이퍼 기즈모의 모양을 변경하면 이에 따라 테이퍼된 오브젝트의 모양도 변경됩니다.
스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.
수정자의 중심을 이동하면 기즈모 모양이 변경됩니다.
테이퍼 수정자는 매개변수 롤아웃의 테이퍼 축 그룹 상자에 두 개의 축 집합과 대칭 설정을 제공합니다. 다른 수정자와 마찬가지로 이러한 축은 오브젝트 자체가 아니라 테이퍼 기즈모를 참조합니다.
양쪽 끝의 배율이 조정되는 범위입니다. 양은 최대값이 10인 상대 값입니다.
테이퍼 기즈모의 양쪽에 곡률을 적용하므로 테이프된 오브젝트의 모양에 영향을 줍니다. 양수 값은 테이프된 측면을 따라 바깥쪽 곡선을 생성하고 음수 값은 안쪽 곡선을 생성합니다. 0이면 측면이 변경되지 않습니다. 기본값은 0입니다.
테이퍼의 중심 축 또는 척추(X, Y 또는 Z)입니다. 기본값은 Z입니다.
주 축에서의 테이퍼 방향을 나타내는 축 또는 축의 쌍입니다. 사용 가능한 선택 사항은 주 축의 선택에 의해 결정됩니다. 효과 축은 나머지 두 축의 하나나 두 축의 조합일 수 있습니다. 주 축이 X이면 효과 축은 Y, Z 또는 YZ일 수 있습니다. 기본값은 XY입니다.
주 축을 중심으로 대칭 테이퍼를 생성합니다. 테이퍼는 효과 축을 중심으로 항상 대칭입니다. 기본값=해제.
효과 축을 변경하면 수정자의 효과가 변경됩니다.
테이프 간격띄우기는 상한값과 하한값 사이에 적용됩니다. 주변 형상은 테이퍼 자체의 영향은 받지 않지만 오브젝트를 원래대로 유지하기 위해 이동합니다.
테이퍼 효과의 상한값과 하한값을 사용합니다.
테이퍼 중심점에서 표준 단위로 상한 경계를 설정합니다. 이 한도를 초과하면 테이퍼가 더 이상 형상에 영향을 주지 않습니다.
테이퍼 중심점에서 표준 단위로 하한 경계를 설정합니다. 이 한도를 초과하면 테이퍼가 더 이상 형상에 영향을 주지 않습니다.
왼쪽: 테이퍼의 효과 제한
오른쪽: 대칭 사용