TextPlus를 사용하여 오브젝트 변환, 매개변수 또는 시간 정보와 같은 숫자 데이터를 표시 및 업데이트합니다.
TextPlus를 사용하여 값을 텍스트로 설정
텍스트는 반지름과 같은 오브젝트의 값이나 스크립트 또는 정규식에서 반환될 수 있는 모든 값을 표시하는 데 사용할 수 있습니다. 이 값이 변경되면 장면의 텍스트가 동적으로 업데이트됩니다.
절차
값을 텍스트로 설정하려면:
- 값이 파생될 오브젝트와 동일한 장면에서 TextPlus 오브젝트를 만듭니다.
- TextPlus 매개변수 롤아웃에서 값의 레이블 이름을 표시하도록 텍스트 필드를 편집합니다(예: "반지름: ").
주: 레이블 이름 뒤에는 공백이 있어야 합니다.
- 값을 텍스트로 설정을 클릭합니다.
- 값을 텍스트로 편집 대화상자에서 추가를 클릭합니다.
- 값 옵션 그룹에서 이름을 입력합니다.
- 값 유형 그룹에서 필요에 따라 스크립트, 표현식 또는 숫자를 선택합니다.
- 다음 중 하나를 수행합니다.
- 장면에서 값을 선택하려는 경우 장면에서 값 선택을 클릭한 다음 오브젝트를 클릭하고 원하는 값을 선택합니다.
- 표현식/스크립트를 직접 만들려면 편집을 클릭한 다음 제어기 대화상자를 사용하여 표현식/스크립트를 만듭니다.
- 값을 지정된 정적 숫자로 설정하려면 숫자를 선택한 다음 표시할 숫자를 입력합니다.
- 표시 방법 그룹에서 값을 표시할 방법을 설정합니다.
- 텍스트에 삽입을 클릭합니다.
인터페이스
정의된 값 그룹
- 추가 버튼
- 텍스트에 연결할 하나 이상의 값을 선택합니다.
- 삭제 버튼
- 값을 삭제합니다.
값 유형 그룹
- 스크립트
- 스크립트를 사용하여 값을 연결합니다.
- 표현식
- 표현식을 사용하여 값을 연결합니다.
- 장면에서 값 선택 버튼
- 장면에서 오브젝트를 클릭하고 사용 가능한 사전 설정을 클릭하여 값을 설정합니다. 옵션에는 위치나 회전과 같은 변환 및 높이나 너비와 같은 오브젝트 값이 포함됩니다.
- 편집 버튼
- 스크립트/표현식 제어기 대화상자를 토글합니다.
- 숫자
- 입력한 숫자를 기반으로 값을 설정합니다.
그룹으로 표시
- 값 유형 리스트
- 값 유형을 설정합니다. 옵션에는 정수, 실수, 백분율, 표시 단위 및 시간 표시가 포함됩니다.
- 정수
- 표시할 정수의 수를 설정합니다.
- 십진수
- 표시할 소수 자릿수를 설정합니다.
- 균일한 숫자 자릿수 사용
- 균일한 숫자 자릿수의 사용 여부를 설정합니다.
- 텍스트에 삽입
- 기존 텍스트 요소 끝에 텍스트 상자의 값을 삽입합니다.
- 텍스트에서 제거
- 텍스트 요소에서 값을 제거합니다.