TextPlus

TextPlus는 일체형 텍스트 오브젝트를 제공합니다. 스플라인 윤곽 또는 솔리드, 돌출, 베벨 형상을 만들 수 있습니다. 추가 옵션을 사용하여 캐릭터별로 여러 가지 글꼴 및 스타일을 적용하고 애니메이션 및 특수 효과를 추가할 수 있습니다.

TextPlus의 예

절차

텍스트를 만들려면:

  1. 만들기 메뉴에서 표준 원형 TextPlus를 선택합니다.
  2. 매개변수 롤아웃의 텍스트 필드에 텍스트를 입력합니다.
  3. 모든 뷰포트에서, 클릭하여 텍스트를 넣거나 텍스트를 위치에 드래그한 다음 마우스 버튼에서 손을 떼는 방식으로 삽입점을 정의합니다.

인터페이스

보간 롤아웃

이 롤아웃을 사용하여 텍스트 요소 생성 방법을 변경합니다.

단계
곡선을 분할하는 데 사용되는 정점의 수를 설정합니다. 단계 수가 높을수록 곡선이 더 부드러워집니다. 어댑티브 확인란을 사용하여 단계를 자동으로 또는 수동으로 설정할 수 있습니다. 범위는 0에서 100 사이입니다.
최적화
직선 세그먼트에서 불필요한 단계를 제거합니다. 기본값=설정.
어댑티브
부드러운 곡선으로 만들기 위한 단계 수를 자동으로 설정합니다. 기본적으로 꺼집니다.

레이아웃 롤아웃

이 롤아웃을 사용하여 텍스트 배치 방법을 변경합니다.

유형 그룹

점을 사용하여 레이아웃을 결정합니다.
평면
자동, XY, XZ 또는 YZ 평면을 사용하여 레이아웃을 결정합니다.
주: 흐름 피벗점을 되돌리려면(텍스트 흐름이 피벗점에서 되돌아감) Alt 키를 누른 채 클릭합니다.
영역
길이 및 폭 측정을 사용하여 레이아웃을 결정합니다.

매개변수 롤아웃

이 롤아웃을 사용하여 문자 및 타이포그래피를 변경합니다.

텍스트 상자
여러 줄의 텍스트를 허용합니다. Enter 키를 눌러 새 줄을 시작합니다. 기본 텍스트는 "TextPlus"입니다. 클립보드에서 단일 줄 및 여러 줄의 텍스트를 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
값을 텍스트로 설정
표시할 값에 텍스트를 연결할 때 사용하는 값을 텍스트로 설정 창을 토글합니다. 값은 반지름과 같은 오브젝트 값 또는 스크립트나 표현식에서 반환될 수 있는 다른 모든 값일 수 있습니다.
큰 텍스트 창 열기
많은 텍스트를 더 쉽게 볼 수 있는 큰 텍스트 창을 토글합니다.

글꼴 그룹

글꼴 리스트
Windows에 설치된 글꼴 및 Type 1 PostScript 글꼴을 포함한 사용 가능한 글꼴 리스트에서 선택합니다.
글꼴 유형 리스트
일반, 기울임꼴, 굵게 또는 굵은 기울임꼴 글꼴 유형 중에서 선택합니다.
굵게 스타일 버튼
텍스트 굵게를 토글합니다.
기울임꼴 스타일 버튼
텍스트 기울임꼴을 토글합니다.
밑줄 스타일 버튼
텍스트 밑줄을 토글합니다.
취소선 버튼
텍스트 취소선을 토글합니다.
모두 대문자로 버튼
텍스트 대문자화를 토글합니다.
작은 캡 버튼
소문자와 동일한 높이 및 폭이를 사용하는 텍스트 대문자화를 토글합니다.
위 첨자 버튼
문자의 높이와 폭을 줄여서 일반 텍스트 줄의 위쪽에 배치하는 위 첨자를 토글합니다.
아래 첨자 버튼
문자의 높이와 폭을 줄여서 일반 텍스트 줄의 아래쪽에 배치하는 위 첨자를 토글합니다.
정렬
문자 정렬을 설정합니다. 맞춤 옵션에는 왼쪽, 중심, 오른쪽, 마지막 왼쪽, 마지막 중심, 마지막 오른쪽 및 전체가 포함됩니다.
주: 정렬 버튼을 사용하려면 텍스트 경계 상자 안에 여러 줄의 텍스트가 있어야 합니다.

전역 매개변수 그룹

크기
측정 방법이 활성 글꼴로 정의되는 텍스트 높이를 설정합니다.
추적
문자 사이의 공간을 설정합니다.
선행
줄 사이 간격을 설정합니다. 여러 줄 텍스트가 필요합니다.
V 배율
수직 배율을 설정합니다.
H 배율
수평 배율을 설정합니다.
매개변수 재설정 버튼
선택한 매개변수를 선택한 문자 또는 모든 문자에 대한 기본값으로 재설정합니다. 매개변수에는 전역 V 배율, 전역 H 배율, 추적, 선행, 기준라인 이동, 간격 좁힘, 로컬 V 배율 및 로컬 H 배율이 포함됩니다.
텍스트 조작 버튼
텍스트를 균일하게 또는 균일하지 않게 조작하는 기능을 토글합니다. 텍스트 크기, 글꼴, 추적, 간격 좁힘 및 기준선을 조정할 수 있습니다.
주: 선택한 두 문자 사이의 모든 문자를 선택하려면 첫 번째 문자를 선택한 다음 CTRL 키를 누른 채 두 번째 문자를 선택합니다. 선택한 문자를 제외한 모든 문자를 지우려면 SHIFT 키를 누른 채 문자를 선택합니다.

형상 롤아웃

형상 생성
형상 효과를 2D에서 3D로 토글합니다.
돌출
돌출 깊이를 설정합니다.
돌출 세그먼트
돌출된 텍스트에 만들어지는 세그먼트 수를 지정합니다.

베벨 그룹

베벨 적용
텍스트의 베벨을 토글합니다.
사전 설정 리스트
드롭다운 리스트에서 사전 설정 베벨 유형을 선택하거나, 사용자 정의를 선택하고 베벨 프로필 편집기를 사용하여 만든 베벨을 사용합니다. 사전 설정에는 오목, 볼록, 음각, 반원, 돌기, 선형, 반곡, 삼단, 이단이 포함됩니다.
주: 만들고 저장하는 모든 베벨은 리스트에 나타납니다.
베벨 깊이
베벨 영역의 깊이를 설정합니다.
이 확인란은 폭 매개변수를 수정하는 기능을 토글합니다. 기본 설정은 선택 안 함이며 이 경우 깊이 매개변수에 구속됩니다. 폭을 기본값에서 다른 값으로 변경하려면 이 확인란을 선택하고 폭 필드에 양을 입력합니다.
베벨 누름
베벨 곡선의 강도를 설정합니다. 예를 들어 오목 베벨 사전 설정을 사용하는 경우 값 0은 완벽한 선형 가장자리이고, -1은 볼록 가장자리, +1은 오목 가장자리입니다.
윤곽 오프셋
윤곽의 오프셋 거리를 설정합니다.
단계
곡선을 분할하는 데 사용되는 정점의 수를 설정합니다. 단계 수가 높을수록 곡선이 더 부드러워집니다.
최적화
베벨의 직선 세그먼트에서 불필요한 단계를 제거합니다. 기본적으로 켜집니다.
베벨 프로필 편집기 버튼
베벨 프로필 편집기 창을 토글하여 사용자 고유의 사용자 정의 프로필을 만들 수 있습니다.
고급 매개변수 표시 버튼
고급 매개변수를 토글합니다.

캡 그룹

시작
텍스트의 전면에 대한 캡을 설정합니다. 옵션에는 캡(베벨이 없는 단순 캡), 캡 없음(개방 면), 베벨 캡, 베벨 캡 없음이 포함됩니다. 기본값은 베벨 캡입니다.
텍스트의 뒷면에 대한 캡을 설정합니다. 옵션에는 캡(베벨이 없는 단순 캡), 캡 없음(개방 면), 베벨 캡, 베벨 캡 없음이 포함됩니다. 기본값은 캡입니다.
제약
선택된 면에서 선택 제약 조건을 사용합니다.

캡 유형 그룹

모프
삼각형을 사용하여 캡 면을 만듭니다.
그리드
그리드 패턴으로 캡 면을 만듭니다. 이 캡 유형은 모프 캡 지정보다 더 효율적으로 변형되고 렌더링됩니다.
세분화
세분화 패턴을 사용하여 변형될 캡 면을 만듭니다.

재질 ID 그룹

이 그룹을 사용하면 개별적으로 선택된 재질을 시작 캡, 시작 베벨, 측면, 끝 베벨 및 끝 캡에 적용할 수 있습니다.

애니메이션 롤아웃

분리
애니메이션을 적용할 텍스트 부분을 설정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
오브젝트 텍스트 요소 전체에 전역으로 애니메이션을 적용합니다.
문자 문자를 하위 오브젝트로 분리하고 선택된 문자만 애니메이션합니다.
단어 단어를 하위 오브젝트로 분리하고 선택된 단어만 애니메이션합니다.
텍스트 줄을 하위 오브젝트로 분리하고 선택된 줄만 애니메이션합니다.
단락 단락을 하위 오브젝트로 분리하고 선택된 단락만 애니메이션합니다.
"위쪽" 축
텍스트 요소의 위쪽 방향을 X, Y 또는 Z축으로 설정합니다. 사전 설정을 만드는 데 사용된 원래 오브젝트의 방향 축이 현재 텍스트 요소와 달라서 텍스트 방향이 올바르지 않은 애니메이션 사전 설정을 사용할 때 이 옵션이 필요합니다.
축 대칭 이동
텍스트 요소의 방향을 반대로 바꿉니다. 사전 설정을 만드는 데 사용된 원래 오브젝트의 방향 축이 현재 텍스트 요소와 달라서 텍스트 방향이 올바르지 않은 애니메이션 사전 설정을 사용할 때 이 옵션이 필요할 수 있습니다.