앵커 도우미를 사용하면 장면에 클릭하여 재생하는 트리거를 지정할 수 있습니다. 이 트리거는 현재 장면에 있는 오브젝트에 연결됩니다. 이렇게 하면 다른 HTML 페이지, VRML97 환경 또는 대체 카메라에 대한 링크를 VRML97 환경에 추가할 수 있습니다.
절차
다른 VRML 환경으로 이동하는 앵커를 설정하려면 다음을 수행하십시오.
- 앵커 버튼을 클릭한 다음 맨 위 뷰포트에서 드래그하여 해당 아이콘을 만들어 앵커 도우미 오브젝트를 추가합니다.
- 사용자가 검색 중에 클릭하는 오브젝트가 될 트리거 오브젝트를 장면에서 선택합니다.
- 하이퍼링크 점프를 선택한 다음 이동할 URL을 지정합니다.
- 사용자가 트리거 오브젝트 형상을 클릭하면 브라우저에서 현재 장면을 지정된 URL로 바꿉니다.
인터페이스
앵커 롤아웃에는 다음 옵션이 있습니다.
- 트리거 오브젝트 선택
- 이 앵커의 트리거가 될 형상을 지정합니다. 이 버튼을 클릭한 다음 형상을 선택합니다.
- 설명
- 앵커 동작이 정의되어 있는 오브젝트 위로 마우스를 이동할 때 브라우저의 상태 표시줄에 나타날 텍스트 설명이나 메시지를 입력할 수 있습니다.
하이퍼링크 점프 그룹
- 하이퍼링크 점프
- URL로 이동하는 앵커를 만듭니다.
- URL
- 하이퍼링크 점프의 위치를 지정합니다. 책갈피 리스트를 사용하거나 직접 위치를 입력합니다. URL이 다른 VRML97 표준(.wrl 파일)을 가리키는 경우 URL 끝에 "#CameraName"을 추가하여 브라우저에서 "CameraName"이라는 뷰포트를 초기 뷰로 사용하도록 할 수 있습니다.
- 매개변수
- 하이퍼링크 점프에 대한 브라우저 매개변수를 추가로 지정할 수 있습니다. 이 필드 사용에 대한 내용은 VRML97 사양을 참조하십시오.
- 책갈피
- 책갈피 리스트에서 URL 위치를 선택할 수 있습니다. 리스트 가져오기를 클릭하여 브라우저에 정의된 책갈피 리스트를 가져오거나 직접 새 URL을 리스트에 입력합니다.
카메라 그룹
- 카메라 설정
- 현재 VRML97 환경의 지정된 카메라로 이동하는 앵커를 만듭니다.
- 카메라
- 카메라 설정에 대해 카메라 이름을 지정합니다.
- 아이콘 크기
- 장면의 도우미 크기를 결정합니다.