앵커 VRML97 도우미

앵커 도우미를 사용하면 장면에 클릭하여 재생하는 트리거를 지정할 수 있습니다. 이 트리거는 현재 장면에 있는 오브젝트에 연결됩니다. 이렇게 하면 다른 HTML 페이지, VRML97 환경 또는 대체 카메라에 대한 링크를 VRML97 환경에 추가할 수 있습니다.

절차

다른 VRML 환경으로 이동하는 앵커를 설정하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 앵커 버튼을 클릭한 다음 맨 위 뷰포트에서 드래그하여 해당 아이콘을 만들어 앵커 도우미 오브젝트를 추가합니다.
  2. 사용자가 검색 중에 클릭하는 오브젝트가 될 트리거 오브젝트를 장면에서 선택합니다.
  3. 하이퍼링크 점프를 선택한 다음 이동할 URL을 지정합니다.
  4. 사용자가 트리거 오브젝트 형상을 클릭하면 브라우저에서 현재 장면을 지정된 URL로 바꿉니다.

인터페이스

앵커 롤아웃에는 다음 옵션이 있습니다.

트리거 오브젝트 선택
이 앵커의 트리거가 될 형상을 지정합니다. 이 버튼을 클릭한 다음 형상을 선택합니다.
설명
앵커 동작이 정의되어 있는 오브젝트 위로 마우스를 이동할 때 브라우저의 상태 표시줄에 나타날 텍스트 설명이나 메시지를 입력할 수 있습니다.

하이퍼링크 점프 그룹

하이퍼링크 점프
URL로 이동하는 앵커를 만듭니다.
URL
하이퍼링크 점프의 위치를 지정합니다. 책갈피 리스트를 사용하거나 직접 위치를 입력합니다. URL이 다른 VRML97 표준(.wrl 파일)을 가리키는 경우 URL 끝에 "#CameraName"을 추가하여 브라우저에서 "CameraName"이라는 뷰포트를 초기 뷰로 사용하도록 할 수 있습니다.
매개변수
하이퍼링크 점프에 대한 브라우저 매개변수를 추가로 지정할 수 있습니다. 이 필드 사용에 대한 내용은 VRML97 사양을 참조하십시오.
책갈피
책갈피 리스트에서 URL 위치를 선택할 수 있습니다. 리스트 가져오기를 클릭하여 브라우저에 정의된 책갈피 리스트를 가져오거나 직접 새 URL을 리스트에 입력합니다.

카메라 그룹

카메라 설정
현재 VRML97 환경의 지정된 카메라로 이동하는 앵커를 만듭니다.
카메라
카메라 설정에 대해 카메라 이름을 지정합니다.
아이콘 크기
장면의 도우미 크기를 결정합니다.