VRML97 도우미에서 Virtual Reality Markup Language를 사용하여 온라인 3D 장면과 상호 작용을 만들 수 있습니다. 클릭하고 원하는 위치로 드래그하여 VRML 97 도우미를 장면에 삽입합니다.
만들기 패널 > 도우미 > VRML97 > 오브젝트 유형 롤아웃
팁: 일부 도우미 오브젝트(예: 게시판 및 세부 정보 수준)는 위치에 민감하게 반응하므로 삽입 방법 및 위치에 주의해야 합니다. 일반적으로 맨 위 뷰포트에서 도우미 오브젝트를 만들어 삽입을 제어합니다.
이 단원의 항목
앵커 VRML97 도우미
앵커 도우미를 사용하면 장면에 클릭하여 재생하는 트리거를 지정할 수 있습니다. 이 트리거는 현재 장면에 있는 오브젝트에 연결됩니다. 이렇게 하면 다른 HTML 페이지, VRML97 환경 또는 대체 카메라에 대한 링크를 VRML97 환경에 추가할 수 있습니다.
근접 센서 VRML97 도우미
근접 센서 도우미는 VRML97 근접 센서 노드를 만듭니다. 여기에서 공간에 직사각형 영역을 설정하여 VRML97 브라우저에 해당 영역을 입력할 때 애니메이션하는 오브젝트 세트가 시작되도록 할 수 있습니다.
네브인포 VRML97 도우미
네브인포 도우미를 사용하여 VRML97 NavigationInfo 노드를 만들 수 있습니다. 그러면 브라우저에 VRML97 표준을 탐색하는 방법이 지정됩니다.
안개 VRML97 도우미
안개 도우미를 사용하여 VRML97 표준에서 안개의 색상 및 범위를 지정할 수 있습니다. 뷰어로부터의 오브젝트 거리를 기준으로 오브젝트를 색상과 혼합하여 대기 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 최적의 시각적 결과를 얻으려면 안개에 영향을 받지 않은 배경이 안개와 동일한 색상이어야 합니다.
사운드 VRML97 도우미
Sound 도우미를 사용하여 3D(공간) 또는 주변 사운드를 장면에 배치할 수 있습니다.
LOD VRML97 도우미
LOD(세부 정보 수준) 도우미를 사용하면 서로 다른 보기 거리에 적합한 다양한 면 수가 있는 오브젝트를 지정할 수 있습니다. 뷰어가 오브젝트에서 멀리 떨어져 있으면 브라우저에는 덜 세밀한 오브젝트가 표시되고 가까운 범위에 있으면 더 세밀한 오브젝트로 대체됩니다.
터치 센서 VRML97 도우미
터치 센서 도우미를 통해 오브젝트를 설정하여 VRML97 브라우저에서 설정된 오브젝트를 선택하여 오브젝트 집합을 애니메이션할 수 있습니다.
시간 센서 VRML97 도우미
시간 센서 도우미를 사용하여 특정 오브젝트 애니메이션의 시작 및 종료 프레임, 반복 등의 시간 기반 애니메이션 컨트롤을 추가할 수 있습니다. 이 도우미를 사용하여 오브젝트의 애니메이션 키를 여러 트리거에 분할하거나, .wrl 파일을 로드할 때 자동으로 애니메이션을 시작하거나, 애니메이션이 끝없이 반복되게 만들 수 있습니다.
배경 VRML97 도우미
배경 도우미에는 하늘 색상, 지면 색상 및 이미지 롤아웃이 있습니다. 이 롤아웃을 사용하여 VRML97 표준의 하늘 및 지면 색상과 이미지를 지정할 수 있습니다.
AudioClip VRML97 도우미
AudioClip 도우미를 사용하면 사운드 도우미가 사용할 수 있는 오디오 파일의 이름과 속성을 지정할 수 있습니다.
빌보드 VRML97 도우미
빌보드 도우미를 사용하면 VRML97 브라우저와 카메라가 정렬된 형상을 만들 수 있습니다. 오브젝트는 항상 VRML97 브라우저의 뷰포트에 정렬됩니다.
인라인 VRML97 도우미
VRML97 파일을 VRML97 브라우저로 로드할 때 인라인 도우미를 사용하면 사용자의 표준에 포함된 또 다른 VRML97 파일을 참조할 수 있습니다. 이러한 인라인 오브젝트는 인스턴스 오브젝트와 비슷하지만 브라우저 수준에서 작동합니다.