mParticles 글루 테스트: 거리 바인딩 롤아웃

mParticles 글루 테스트 바인딩 유형을 거리로 설정하면 mParticles 글루에서 각 파티클부터 다른 파티클, 디플렉터 또는 지면까지 "로프" 바인딩을 만듭니다. 이 가상 로프의 끝점을 앵커라고 합니다.

앵커는 파티클 모양 사이 또는 파티클과 디플렉터 모양 사이에서 가장 가까운 점에 배치됩니다. 바인딩 로프가 만들어지면 해당 길이는 지정한 제한에 따라 달라집니다. 최소 길이(예: 파티클을 떨어뜨려 놓기 위한 막대)나 최대 길이 또는 최소와 최대 길이를 모두 갖도록 로프를 제한하거나 스프링 특성을 로프에 추가할 수 있습니다.

인터페이스



최소 거리 제한
설정하면 최소한 절대 또는 상대 설정에서 지정한 거리만큼 바인딩 앵커를 떨어뜨려 놓습니다.
  • 절대모든 앵커를 같은 거리로 유지하며 표준 단위로 표시합니다.
  • 상대 %바인딩 시 바인딩 길이(앵커 사이의 거리)를 기준으로 최소 거리를 정의합니다. 그러므로 파티클 간의 거리가 멀수록, 다른 파티클에 비해 상대적으로 더 멀리 떨어져 있게 됩니다. 이 값은 일반적으로 100%보다 작습니다.

    최소 거리 제한 옵션의 효과를 보여 주는 비디오는 최소 거리 제한을 참조하십시오.

최대 거리 제한
설정하면 절대 또는 상대 설정에서 지정한 대로 바인딩 앵커 사이에 최대 분리 제한을 부여합니다.

이 설정을 변경해도 바인딩 시 파티클 간 거리에 영향을 미치지 않지만, 제한을 늘리면 서로 바운드가 유지되는 동안 외부 힘이 작용할 때 파티클이 더 멀리 떨어질 수 있습니다.

  • 절대분리를 초과하지 않도록 모든 앵커를 같은 거리로 유지하며 표준 단위로 표시합니다.
  • 상대 %바인딩 시 바인딩 길이(앵커 사이의 거리)를 기준으로 최대 분리 거리를 정의합니다. 이 값은 일반적으로 100%보다 큽니다.

    최대 거리 제한 옵션의 효과를 보여 주는 비디오는 최대 거리 제한을 참조하십시오.

스프링 힘 사용
설정하면 최소 거리 제한 및 최대 거리 제한의 의미가 변경됩니다. 바인딩 앵커 간의 거리가 지정된 최소값과 최대값 사이에 있는 경우 바인딩 파티클에 적용되는 추가 힘은 없습니다.

거리가 최소값보다 작거나(최소 거리 제한이 설정된 경우) 최대값보다 큰 경우(최대 거리 제한이 설정된 경우) mParticles 글루에서 파티클을 분리해서 또는 함께 움직이도록 힘을 가하여 지정된 제한으로 분리를 복원하도록 시도합니다. 힘의 크기는 스프링 계수 설정 및 최소값 또는 최대값에서 현재 바인딩 길이에 대한 상대 편차에 의해 결정됩니다. 즉, 지정된 최소 또는 최대 거리로부터 편차가 클수록 적용되는 힘도 커집니다. 또한 힘의 역학도 댐퍼 계수 설정에 의해 정의됩니다.

파티클 질량별 조정
설정하면 파티클 질량에 관계 없이 일정한 가속 값을 갖도록 파티클 질량에 힘을 곱합니다.
  • 스프링 계수지정된 바인딩 거리 범위를 복원하는 데 필요한 계산된 힘에 대한 승수로 작동합니다.
  • 댐퍼 계수시뮬레이션에서 지정된 바인딩 범위를 복원하려고 시도할 때 파티클 모션의 속도를 줄이는 댐핑 힘으로 작동합니다. 스프링 힘을 사용할 때 파티클이 주변에서 너무 빨리 스냅되는 것처럼 보이면 이 값을 늘리십시오.

    스프링 힘 사용 및 파티클 질량별 조정 옵션의 효과를 보여 주는 비디오는 스프링 힘 및 파티클 질량별 조정 사용을 참조하십시오.

바인딩 앵커 감추기
설정하면 바인딩 앵커를 파티클 충돌 모양의 표면에 배치하지 않고 깊이 설정에 정의된 거리로 표면 아래에 감춥니다(다음 참조).

파티클 모양이 서로 아주 가까울 때(예: 접촉하는 구) 이 옵션을 사용하면 법선 바인딩 길이가 0에 가까워집니다. 충돌 표면 아래에 앵커를 감추면 바인딩 거리는 "인위적으로" 확대되고 바운드 파티클의 상대적 모션은 더 자유로워집니다.

  • 깊이파티클 충돌 모양의 표면 아래 바인딩 앵커의 거리입니다.

    바인딩 앵커 감추기 옵션의 효과를 보여 주는 비디오는 바인딩 앵커 감추기를 참조하십시오.

절단성 그룹

초과 늘이기로 분할 가능
설정하면 바인딩 길이(앵커 사이의 거리)가 지정된 값을 초과하는 경우 거리 바인딩을 분할할 수 있습니다. 특정 환경에서는 시뮬레이션이 바인딩을 최대 거리 제한으로 유지할 수 없습니다. 즉, 거리 바인딩이 초과되어 늘어날 수 있습니다.

초과 늘이기로 분할 가능은 조건에서 바인딩이 최대 거리 매개변수를 유지하도록 허용하지 않는 경우 바인딩을 해제하는 일종의 보호 장치입니다.

최대 거리 제한
절대 또는 상대 조건으로 바인딩을 분할할 수 있는 거리입니다. 이 값은 일반적으로 해당 최대 거리 제한 값보다 큽니다.
  • 절대바인딩을 분할할 수 있는 절대 거리이며 표준 단위로 표시합니다.
  • 상대 %바인딩 시 바인딩 길이(앵커 사이의 거리)를 기준으로 한 최대 분리 거리(초과하면 결합이 분할될 수 있음)입니다. 이 값은 일반적으로 100%보다 큽니다.

초과 늘이기로 분할 가능 옵션의 효과를 보여 주는 비디오는 초과 늘이기로 분할 가능을 참조하십시오.