더미 오브젝트 사용

더미 도우미 오브젝트의 주 목적은 복잡한 모션을 만들고 복잡한 계층을 구축할 수 있도록 지원하는 것입니다. 렌더링할 때는 더미가 보이지 않으므로 간격띄우기 연결, 오브젝트 사이의 커넥터 및 복잡한 계층 조작을 위한 핸들 등에 적합한 선택입니다. 더미 및 은 IK 체인의 부분 변환을 위한 컨트롤 기능을 수행하는 널 오브젝트 역할을 합니다.

더미를 모션 제어에 사용

복잡한 모션을 단순한 구성요소로 분리하면 애니메이션에서 뒤로 돌아가거나 편집하기가 더 간편합니다.

경로를 따라 이동하며 튀어오르는 공을 고려해 봅니다. 여러 프레임에 위치를 지정하여 공을 애니메이션할 수 있지만 뒤로 돌아가서 공의 튀어오르는 높이나 경로를 조절하기는 매우 어렵습니다. 간단한 변경을 위해서도 수많은 프레임에서 공의 모션을 편집해야 할 수 있습니다.

더미 오브젝트를 사용하면 모션을 간단한 구성요소로 분할하여 이 문제를 해결할 수 있습니다. 한 구성요소는 공의 위쪽 바운스 및 아래쪽 바운스이고 다른 구성요소는 경로의 이동입니다.

공의 튀어오르는 모션을 더미의 전진 모션과 결합하면 튀어오르면서 움직이는 공이 됩니다.

핸들로 더미 사용

오브젝트 선택을 개별적으로 이동하고 애니메이션하거나 단일 오브젝트로 변환할 수도 있습니다.

삼각대의 카메라를 예로 들 수 있습니다. 카메라와 대상을 개별적으로 조절할 수 있지만 하나의 단위로 함께 이동할 수도 있습니다.

절차

예: 더미 오브젝트를 사용하여 복잡한 튀어오르는 모션을 만들기

  1. 구로 시작한 다음 구 아래 더미 오브젝트를 만들고 구를 더미의 하위로 연결합니다.
  2. 더미 위에서 위와 아래로 튀어오르는 구를 애니메이션합니다.
  3. 더미 이동을 애니메이션합니다.

    더미가 장면 주위로 이동하면서 구가 더미 오브젝트의 위로 튀어오릅니다. 구 애니메이션을 변경하여 튀어오르는 높이와 속도를 쉽게 변경할 수 있습니다. 더미 애니메이션을 변경하여 장면 전체의 경로를 변경할 수 있습니다.

카메라 삼각대를 만들려면 다음을 수행하십시오.