더미 도우미 오브젝트의 주 목적은 복잡한 모션을 만들고 복잡한 계층을 구축할 수 있도록 지원하는 것입니다. 렌더링할 때는 더미가 보이지 않으므로 간격띄우기 연결, 오브젝트 사이의 커넥터 및 복잡한 계층 조작을 위한 핸들 등에 적합한 선택입니다. 더미 및 점은 IK 체인의 부분 변환을 위한 컨트롤 기능을 수행하는 널 오브젝트 역할을 합니다.
복잡한 모션을 단순한 구성요소로 분리하면 애니메이션에서 뒤로 돌아가거나 편집하기가 더 간편합니다.
경로를 따라 이동하며 튀어오르는 공을 고려해 봅니다. 여러 프레임에 위치를 지정하여 공을 애니메이션할 수 있지만 뒤로 돌아가서 공의 튀어오르는 높이나 경로를 조절하기는 매우 어렵습니다. 간단한 변경을 위해서도 수많은 프레임에서 공의 모션을 편집해야 할 수 있습니다.
더미 오브젝트를 사용하면 모션을 간단한 구성요소로 분할하여 이 문제를 해결할 수 있습니다. 한 구성요소는 공의 위쪽 바운스 및 아래쪽 바운스이고 다른 구성요소는 경로의 이동입니다.
공의 튀어오르는 모션을 더미의 전진 모션과 결합하면 튀어오르면서 움직이는 공이 됩니다.
오브젝트 선택을 개별적으로 이동하고 애니메이션하거나 단일 오브젝트로 변환할 수도 있습니다.
삼각대의 카메라를 예로 들 수 있습니다. 카메라와 대상을 개별적으로 조절할 수 있지만 하나의 단위로 함께 이동할 수도 있습니다.
예: 더미 오브젝트를 사용하여 복잡한 튀어오르는 모션을 만들기
더미가 장면 주위로 이동하면서 구가 더미 오브젝트의 위로 튀어오릅니다. 구 애니메이션을 변경하여 튀어오르는 높이와 속도를 쉽게 변경할 수 있습니다. 더미 애니메이션을 변경하여 장면 전체의 경로를 변경할 수 있습니다.
카메라 삼각대를 만들려면 다음을 수행하십시오.
카메라와 대상이 더미 오브젝트를 따라 움직입니다. 더미 오브젝트를 배치하여 신속하게 카메라의 위치를 지정하고 카메라와 대상을 조절하여 뷰를 구성할 수 있습니다.