상태 템플릿 기능 사용: 예

    상태 세트의 상태 템플릿 기능을 사용하면 언제든지 추가할 수 있으며 있는 그대로 사용하거나 상황에 맞게 수정할 수 있는 특정 설정의 상태인 사전 설정을 만들 수 있습니다. 이 절차에서는 상태 템플릿을 만들고 사용하는 방법에 대한 간단한 예를 제공합니다.

  1. 서로 다른 위치에서 장면의 중심에 있는 몇 가지 오브젝트를 가리키는 두 개의 카메라가 있는 간단한 장면을 만듭니다. 주 뷰포트를 투시로 설정합니다.
  2. 상태 세트를 열고 리스트에 두 상태가 포함되도록 상태()를 추가합니다.
  3. (이 상태를 현재 상태로 설정)을 클릭하여 새 상태를 활성화합니다.

    기본적으로 상태가 활성화되어 있는 동안에는 항상 기록 중입니다.

  4. 주 뷰포트를 Camera001로 설정합니다.
  5. 3ds Max 인터페이스의 오른쪽 아래 모서리에서 (시간 구성)을 클릭하여 시간 구성 대화상자를 엽니다.
  6. 애니메이션 그룹에서 시작 시간을 20으로 설정하고 종료 시간을 50로 설정합니다. 확인을 클릭하여 변경내용을 적용하고 대화상자를 닫습니다.

    이렇게 하면 활성 시간 세그먼트가 프레임 20에서 50 사이로 설정됩니다. 주 뷰포트에는 Camera001 뷰가 표시되고 트랙 바에는 프레임 20–50이 표시됩니다.

    주: 이 방법은 렌더링된 프레임 범위를 설정할 때도 유용합니다. 렌더 설정 대화상자 공통 매개변수 롤아웃 시간 출력 그룹에서 설정한 후 활성 시간 세그먼트를 선택합니다.
  7. 상태를 비활성화하여 기록을 완료합니다.

    이제 주 뷰포트에는 투시 뷰가 표시되고 트랙 바에는 기본 애니메이션 범위인 프레임 0-100이 표시됩니다.

  8. 상태 리스트에서 State01의 이름을 클릭하여 강조 표시하고 일시 중지한 후 다시 클릭하여 이름 바꾸기 모드에 액세스합니다. 상태의 이름을 Cam1+Frames 20-50으로 바꿉니다. 완료되면 Enter 키를 누릅니다.
  9. 이름이 바뀐 상태를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 템플릿 만들기를 선택합니다.
  10. 삭제 키를 눌러 상태를 삭제합니다.

    이제 리스트에 State02와 오브젝트 상태만 포함됩니다.

  11. 상태 세트 대화상자에서 상태 메뉴를 열고 마우스를 상태 추가 템플릿으로 이동합니다.

    하위 메뉴가 열리고 앞에서 만든 템플릿 Cam1+Frames 20-50이 표시됩니다.

  12. 이 항목을 클릭합니다.

    State01이라는 새 상태가 리스트에 나타납니다. 새 상태를 처음부터 만드는지 템플릿에서 만드는지에 관계없이 상태 세트에서는 해당 상태의 이름을 State##으로 지정합니다. 여기서 ##은 01에서 시작하여 사용 가능한 첫 번째 숫자입니다.

  13. 원하는 경우 새 상태의 이름을 바꾼 다음 활성화합니다.

    이전과 마찬가지로 상태를 만들면 주 뷰포트에는 Camera001 뷰가 표시되고 트랙 바에는 프레임 20–50이 표시됩니다.

  14. 장면을 저장한 다음 3ds Max를 종료했다가 다시 시작합니다.
  15. 상태 세트를 열고 Cam1+Frames 20-50 템플릿을 추가합니다.

    템플릿을 만들면 모든 후속 세션에서 계속 사용할 수 있습니다.

  16. 새 상태를 활성화합니다.

    장면에 카메라가 없다는 경고 메시지가 표시됩니다. 그러나 상태는 계속 활성화되고 트랙 바에는 프레임 20–50이 표시됩니다. 상태 템플릿에는 장면 내용이 아닌 장면 설정의 기록된 측면이 저장됩니다.

  17. 확인을 클릭하여 경고 대화상자를 닫은 다음 14단계에서 저장한 장면을 로드합니다.

    상태 리스트가 장면 파일에 저장된 상태로 돌아갑니다.

  18. 템플릿을 다시 추가한 다음 활성화합니다.

    이제 모든 항목이 제대로 작동합니다.

  19. 상태를 비활성화한 다음 Camera001을 삭제합니다.
  20. 상태를 다시 활성화합니다.

    Camera001을 사용할 수 없으면 상태에서 사용 가능한 다른 카메라를 자동으로 사용합니다.

  21. 상태를 비활성화한 다음 카메라를 두 개 더 추가하여 마지막 카메라(Camera004)가 선택된 상태로 유지합니다.
  22. 상태를 다시 활성화합니다.

    이번에는 상태에서 Camera001 대신 선택한 카메라를 자동으로 사용합니다.

    따라서 템플릿으로 만든 상태를 완전히 활성화하려면 템플릿에서 참조된 모든 장면 내용이 장면에 있어야 합니다. 항목이 없어 상태 세트에서 적합한 다른 항목을 대체하는 경우에도 작업은 자동으로 수행됩니다.