샘플 범위

샘플 범위는 음영에 매핑된 그림자 모서리의 부드러움에 영향을 미칩니다. 샘플 범위는 그림자 내에서 평균화된 영역의 크기를 결정합니다.

샘플 범위 값이 적으면 모서리가 들쭉날쭉한 그림자를 만들 수 있습니다.

샘플 범위 값이 크면 모서리가 부드러운 그림자를 만들 수 있습니다.

작은 값은 평균화된 이 영역을 감소시켜 결과적으로 그림자의 경계를 내부로 가져와 모서리가 예리한 그림자를 만듭니다. 예리한 모서리는 고르지 못한 화상을 초래할 수 있습니다.

큰 값은 평균화된 이 영역을 확대시켜 결과적으로 그림자의 경계를 외부로 가져가 모서리가 부드러운 그림자를 만듭니다. 모서리가 부드러운 그림자는 더욱 고른 화상을 갖습니다. 이 결과는 모서리가 부드러운 집중 조명의 저하와 어느 정도 유사합니다.

기본 샘플 범위 값은 4입니다. 샘플 범위 값은 0 - 20 사이의 부동 소수점 숫자가 될 수 있습니다. 2 - 5의 값을 사용하는 것이 좋습니다. 3 미만의 값은 모서리가 거친 그림자를 만들 수 있습니다. 맵의 크기를 증가시켜 이 효과를 감소시킬 수 있습니다.

5보다 큰 값은 스트리킹과 물결 무늬를 만들 수 있습니다. 맵의 크기 또는 바이어스 값을 증가시켜 이 효과를 감소시킬 수 있습니다.

샘플 범위 값이 증가함에 따라 렌더링 시간은 지수적으로 증가합니다.