방향 롤아웃(파티클 페인트)

방향 롤아웃은 표면의 파티클 시드 방향을 제어합니다. 생성 페인트 및 배치 페인트 연산자는 방향 정보를 사용하여 파티클을 공간에서 회전할 수 있습니다. 이러한 옵션은 표시 방향이 있는 인스턴스화된 모양을 파티클로 사용할 때 유용합니다.

주의: 이러한 설정을 파티클 시드에 적용하려면 시드를 만들기 전에 이 매개변수를 설정합니다. 파티클 시드를 만든 후 매개변수 값을 변경하면 기존 시드의 방향에 영향을 주지 않습니다.

인터페이스

회전 구성요소 생성
파티클 시드의 방향을 제어합니다. 이 롤아웃의 나머지 설정은 이 확인란을 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다.

X축 및 Z축 그룹

우선 순위 축
축을 주 축으로 설정합니다. X축을 주 축으로 선택하면 드롭다운 리스트에 지정된 것처럼 각 파티클이 먼저 로컬 X축으로 정렬된 다음 로컬 Z축이 사용됩니다. Z축을 주 축으로 선택하면 각 파티클이 먼저 로컬 Z축으로 정렬된 다음 X축으로 정렬됩니다.
반전
우선 순위 축의 방향을 반대로 합니다. 이 설정은 파티클이 반대 방향을 가리키도록 파티클을 180도 회전하는 효과가 있습니다.
[방향 리스트]
페인팅된 오브젝트의 표면과 관련해서 파티클 흐름에서 파티클의 방향을 정하는 방법을 지정하려면 이 드롭다운 리스트를 사용합니다.
  • 임의선택한 축에 따라 표면의 파티클 방향을 임의로 정합니다.
  • 표면 법선에 정렬파티클이 페인팅된 오브젝트의 표면 법선에 파티클을 정렬합니다. 예를 들어 X를 우선 순위 축으로 선택하면 파티클의 로컬 X축이 표면 법선과 정렬됩니다. 이 옵션은 인스턴스화된 풀이나 머리카락 오브젝트를 표면에 배치하는 데 적합합니다.
  • 표준 X/Y/Z축에 정렬해당 표준 축을 따라 파티클을 정렬합니다.
  • 뷰포트 보기모든 파티클이 활성 뷰포트와 정렬되도록 강제합니다.
  • 파티클 페인트 아이콘 보기모든 파티클이 파티클 페인트 아이콘을 향하도록 강제합니다.
  • 스트로크 따르기스트로크가 그려진 방향으로 스프레이 경로를 따라 파티클을 정렬합니다.
  • U/V/W 맵 벡터에 정렬페인팅된 오브젝트의 표면에 U/V/W 매핑 방향을 따라 파티클을 정렬합니다.
분기
선택한 우선 순위 축에서의 최대 변형 각도(도)를 설정합니다.