발자국 작업 롤아웃

발자국 만들기 롤아웃에서 만든 발자국을 선택했으면 발자국 작업 롤아웃의 매개변수를 사용하여 발자국을 활성화 및 비활성화하고 발자국 경로를 조정합니다.

인터페이스

비활성 발자국 키 만들기

모든 비활성 발자국을 활성화합니다. 활성화하면 기본 키가 없는 발자국에 대해 기본 키가 만들어집니다. 기본 키가 없는 발자국은 밝은 초록색(오른쪽 발) 또는 밝은 파란색(왼쪽 발)으로 표시됩니다. 발자국에 대해 키가 만들어지고 나면 발자국 색상이 파스텔 초록색 및 파스텔 파란색으로 바뀝니다.

비활성 발자국(왼쪽) 및 활성화된 발자국(오른쪽)

발자국 비활성화

선택한 발자국에 할당된 몸체 키를 제거하여 선택한 발자국을 비활성화합니다. 발자국 자체는 장면에 남아 있습니다.

발자국 삭제

선택한 발자국을 삭제합니다.

발자국 복사

선택한 발자국과 Biped 키를 발자국 버퍼에 복사합니다. Biped는 연속된 순서의 발자국만 복사합니다(2,3,4,5...). 연속되지 않는 발자국은 복사할 수 없습니다(3,4,7,8...).

비활성화된 발자국이 있으면 복사 버튼이 회색으로 표시됩니다. 먼저 해당 발자국을 활성화한 후 다시 시도하십시오.

팁: Biped 롤아웃의 버퍼 모드를 선택하여 버퍼링된 발자국과 Biped 모션만 보고 편집하십시오.

붙여넣은 발자국은 유사한 발이 중첩되어 빨간색으로 바뀔 때까지 비활성 상태입니다. 새 발자국을 활성화하려면 마우스를 위로 움직입니다.

발자국 붙여넣기

발자국을 발자국 버퍼에서 장면으로 붙여넣습니다. 발자국이 장면에서 비활성으로 나타납니다. 발자국이 활성 발자국과 겹치도록 발자국을 이동합니다. 발자국이 빨간색이 될 때 마우스를 위에 올리면 붙여놓은 발자국이 활성화됩니다.

경고: 버퍼의 발자국이 시간상으로 붙여넣고 있는 발자국의 이전 발자국과 겹치면 메시지가 표시되며 붙여넣기를 수행할 수 없게 됩니다. 동일한 발자국 기간 동안 붙여넣는 첫 번째 발자국과 그 위에 붙여넣는 원래 발자국이 모두 이중 지지 기간인 경우 발생할 수 있습니다. 두 번째 붙여넣은 발자국과 그 위에 붙여넣는 발자국 이전의 발자국이 시간상으로 겹칠 수 있습니다.

이 문제점을 수정하려면 버퍼 모드 중에 원래 장면에서 이전 발자국의 오른쪽 모서리를 왼쪽으로 이동하거나 두 번째 붙여넣은 발자국의 왼쪽 모서리를 오른쪽으로 이동합니다. 선택 옵션은 종료할 때 사용할 발자국 타이밍과 지지 관계에 따라 다릅니다.

팁: 대체 보폭으로 모션의 사이클을 생성하려면 적어도 3개의 보폭을 붙여넣어야 합니다. 또한 첫 번째 걸음의 시작과 마지막 걸음의 끝 사이에 있는 모든 몸체 키를 복사하여 붙여넣습니다.
구부리기

선택한 발자국의 경로를 구부립니다. 경로는 스피너를 움직이는 대로 왼쪽이나 오른쪽으로 구부러집니다. 선택한 발자국에 이어지는 다른 발자국은 위치가 바뀐 발자국에 상대적인 위치를 유지하도록 이동됩니다.

비활성 발자국이 있는 경우 구부리기 스피너가 회색으로 표시됩니다.

구부리기=0.5

배율 조정

선택한 발자국의 폭 및 길이를 변경합니다. 선택한 풋스텝은 선택 내의 첫 번째 풋스텝 주변으로 배율이 조정됩니다.

먼저 폭 또는 길이 상자(또는 둘 다)를 선택한 후 스피너를 사용하여 배율 조정의 정도를 설정합니다.

비활성 상태의 발자국이 있으면 배율 조정 스피너가 회색으로 표시됩니다. 먼저 해당 발자국을 활성화한 후 다시 시도하십시오.

길이

길이를 선택하면 배율 조정 스피너가 선택한 발자국의 보폭 길이를 변경합니다. 길이와 폭 모두를 동시에 활성화할 수도 있습니다.

길이=1 및 길이=2

폭을 선택하면 배율 조정이 선택한 발자국의 보폭 폭을 변경합니다. 길이와 폭 모두를 동시에 활성화할 수도 있습니다.

폭=1 및 폭=2