다양한 특성을 가진 라이트를 만들어 장면을 비출 수 있습니다.
라이트는 그림자, 프로젝트 이미지를 비추고 대기 조명의 볼륨 효과를 만들 수 있습니다. 3ds Max에서는 두 가지 종류의 라이트 오브젝트를 제공합니다. 표준 라이트는 물리적 값을 사용하지 않지만 포토메트릭 라이트는 물리적으로 정확하고 사실적 모델에 가장 적합합니다.
카메라가 장면에 관측점을 설정합니다. 3ds Max의 카메라 오브젝트에는 렌즈 길이, 뷰 필드 및 모션 컨트롤 등에 대한 실제 컨트롤이 있습니다.