라이트 및 카메라 배치

영화를 촬영하기 전에 영화 세트장에 라이트와 카메라가 배치되는 것과 같이 장면을 완성하기 위해 라이트 및 카메라를 배치합니다.

라이트와 카메라가 배치되어 장면을 구성함

구성된 장면

기본 조명

기본 조명은 장면 전체를 고루 비춥니다. 그러한 조명은 모델링 시에 유용하지만 특히 예술적이거나 사실적이지는 않습니다.

라이트 배치

장면 내 조명을 더 구체적으로 지정할 준비가 되면 만들기 패널 또는 메뉴의 라이트 범주에서 라이트를 만들어 배치합니다.

3ds Max에는 옴니, 스폿, 방향 라이트 등의 표준 라이트 유형이 포함되어 있습니다. 어떤 컬러에든 라이트를 설정하고 컬러를 애니메이션으로 연출하여 흐려지거나 색이 변하는 라이트를 시뮬레이션으로 나타낼 수도 있습니다. 이들 라이트는 모두 그림자를 드리우고 맵을 투사하고 볼륨 효과를 사용할 수 있습니다.

포토메트릭 라이트

포토메트릭 라이트는 실제 조명 단위(루멘 및 칸델라)를 사용하여 보다 정확하게 직관적으로 작업할 수 있는 기능을 제공합니다. 또한 포토메트릭 라이트는 산업 표준 포토메트릭 파일 형식(IES, CIBSE, LTLI)을 지원하므로 실제로 제조된 조명의 특징을 모델링하거나 웹 상에서 사용 준비된 조명을 드래그할 수도 있습니다. 포토메트릭 라이트를 3ds Max 라디오시티 솔루션과 함께 사용하여 장면의 조명 성능을(물리적으로, 양적으로) 보다 정확히 평가할 수 있습니다.

만들기 패널 라이트 드롭다운 리스트에서 포토메트릭 라이트를 사용할 수 있습니다.

일광 시스템

일광 시스템은 태양광과 스카이라이트를 조합하여 주어진 위치에서 지구 위로 태양의 이동 및 지리적으로 정확한 각도를 따르는 통일된 시스템을 생성합니다. 위치, 날짜, 시간 및 나침반 방향을 선택할 수 있습니다. 날짜와 시간을 애니메이션할 수도 있습니다. 이 시스템은 권장 및 기존 구조의 그림자 조사에 적합합니다.

팁: 일광 시스템이 나타나 장면이 흐려지면 노출 컨트롤을 사용합니다.

장면에서 조명 효과 보기

장면에 라이트를 배치하면 기본 조명이 꺼지며 사용자가 생성하는 라이트로만 장면을 비추게 됩니다. 뷰포트에서 볼 수 있는 조명은 실제 조명을 대략적으로 나타낸 것에 불과합니다. 이 장면을 표시하여 조명을 정확히 봅니다.

카메라 배치

만들기 패널의 카메라 카테고리에서 카메라를 생성 및 배치합니다. 카메라는 렌더링에 대한 뷰포트를 지정하며 카메라를 애니메이션으로 연출하여 양 및 트럭 샷 등 영화같은 효과를 얻을 수 있습니다.

또한 보기 메뉴에서 볼 수 있는 뷰에서 카메라 만들기 명령을 사용하여 투시 뷰포트에서 자동적으로 카메라를 생성할 수 있습니다. 투시 뷰포트를 원하는 만큼 조정한 다음 보기 실제 카메라 뷰 작성(또는 표준 카메라 뷰 작성)을 선택합니다. 3ds Max는 카메라를 만들고 투시 뷰포트를 투시가 같은 카메라 뷰포트로 대체합니다.