변환을 사용하여 카메라를 조준하고 장면에서 방향을 변경할 수 있습니다.
이동은 카메라 오브젝트의 위치 또는 대상 카메라의 대상의 위치를 조정합니다.
대상은 작은 사각형으로 표시되고 카메라의 피사체인 오브젝트와 같은 영역에 있으므로 클릭하여 선택하기 어려울 수 있습니다. 카메라 오브젝트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 쿼드 메뉴의 도구 1(왼쪽 위)에서 대상 선택을 선택합니다. 도구 모음의 선택 필터 리스트에서 카메라를 선택한 다음 대상을 클릭할 수도 있습니다.
회전은 카메라 오브젝트의 방향을 조정합니다. 이 변환은 프리 카메라에서 가장 유용합니다.
대상만 조준하도록 제한되기 때문에 로컬 X, Y 축을 중심으로 대상을 회전할 수 없습니다. 이동을 사용하여 카메라나 대상을 이동합니다.
또한 대상 카메라를 위 또는 아래쪽으로 거의 수직 위치로 회전하면 3ds Max에서 위쪽 벡터가 정의되지 않는 경우를 방지하기 위해 카메라 뷰가 대칭 이동됩니다. 수직 위나 아래를 볼 수 있는 카메라가 필요한 경우 프리 카메라를 사용합니다.
카메라 뷰포트에서 탐색 버튼을 사용하여 카메라를 대화식으로 조정합니다. 달리 및 궤도와 같은 일부 탐색 버튼은 실제로 카메라나 대상을 이동합니다.