준수 공간 왜곡

준수 공간 왜곡은 지정된 대상 오브젝트에 닿거나 정점이 원래 위치에서 지정된 거리를 이동할 때까지 공간 왜곡 아이콘이 나타내는 방향으로 정점을 밀어 바인딩된 오브젝트를 수정합니다.

준수 공간 왜곡을 만든 후 준수 매개변수에서 대상 오브젝트를 지정한 다음 변형할 오브젝트에 준수를 바인딩합니다. 준수 아이콘을 회전하여 이동 방향을 대상 오브젝트 쪽으로 지정합니다. 변형된 오브젝트의 정점이 대상 오브젝트에 닿을 때까지 이동합니다.

한 오브젝트를 다른 오브젝트로 변형하는 추가 방법을 제공하는 준수 합성 오브젝트도 있습니다.

준수 뷰포트 아이콘(표면이 그 아래에 있음)

절차

예: 준수 공간 왜곡을 사용하려면 다음을 수행하십시오.

    먼저 두 오브젝트를 만듭니다.

  1. 길이 및 폭 세그먼트(또는 쿼드 패치)의 넓고 편평한 상자를 만들어 지형을 만듭니다. 노이즈 수정자를 적용하고 매개변수를 조정하여 울퉁불퉁한 지형(산악 지형은 아니지만 낮고 불규칙적인 지형)을 만듭니다.
  2. 반지름이 동전과 같은 상자 영역의 약 1/8인 짧고 넓은 원통을 만듭니다. 지형 표면에 대각선으로 부동하도록 원통을 애니메이션합니다.
  3. 원통의 캡 세그먼트를 4로 설정하고 지형에 부동하도록 원통을 배치합니다.
  4. 지형 색상과 반대가 되도록 원통의 오브젝트 색상을 설정합니다.
  5. 맨 위 뷰포트에 표시된 대로 지형의 한 모서리 내부로 원통을 이동합니다. 애니메이션을 설정하고 프레임 100으로 이동한 다음 원통을 지형의 반대쪽 모서리로 이동합니다.

    동전/디스크가 지형의 한쪽 모서리에서 다른 쪽 모서리로 이동합니다.

지형이 대상 오브젝트가 되고 원통이 변형된 오브젝트가 됩니다. 다음 단계로 준수 공간 왜곡을 만들고 원통에 바인딩합니다.

  1. 만들기 패널에서 공간 왜곡을 선택한 다음 드롭다운 리스트에서 형상/변형 가능을 선택합니다. 준수 버튼을 클릭합니다.
  2. 맨 위 뷰포트의 지형 중심에서 바깥으로 드래그하여 준수 공간 왜곡을 만듭니다.
  3. 오브젝트 선택 버튼을 클릭한 다음 지형 상자를 클릭합니다.
  4. 전면 뷰포트에서 원통 위에 올 때까지 공간 왜곡을 위로 드래그합니다.

    전면 뷰포트에서 볼 때처럼 지형은 아래쪽에 있고 원통은 지형과 공간 왜곡 사이에 있으며 공간 왜곡은 위쪽에 있습니다.

  5. 공간 왜곡을 원통에 바인딩합니다.

    원통이 지형 표면에 그려진 것처럼 디스크가 됩니다.

  6. 시간 슬라이더를 드래그하여 원통/디스크가 상자를 통과하여 지형을 따르는지 확인합니다.

정점이 거의 지형 수준까지 밀리기 때문에 두 오브젝트의 면이 교차할 수 있습니다. 다음 단계에서는 대상 표면과 눌려진 정점 간의 대치 거리를 조정하여 이를 수정합니다. 그런 다음 원통에서 선택된 정점에만 영향을 줍니다.

  1. 준수 공간 왜곡을 선택하고 수정 패널을 엽니다.
  2. 격리 거리를 3으로 설정합니다.

    이제 지형 위에서 디스크 표면을 선명하게 볼 수 있습니다.

  3. 격리 거리를 20으로 설정합니다.

    디스크가 지형에서 20단위 위를 부동합니다. 그런 다음 영향을 받는 정점을 변경합니다.

  4. 디스크/원통을 선택합니다.
  5. 수정자 스택 표시에서 원통 항목을 클릭하여 회색으로 강조 표시되도록 합니다.
  6. 메시 선택 수정자를 적용합니다.
  7. 정점 하위 오브젝트 수준의 전면 뷰포트에서 원통의 아래쪽 캡 정점을 영역 선택합니다.
  8. 하위 오브젝트 수준에 남아 있고 스택 표시에서 준수 바인딩 항목을 클릭합니다.
  9. 뷰포트에서 준수 아이콘을 선택합니다.
  10. 수정 패널에서 선택한 정점 사용을 설정합니다.

    아래쪽 캡 정점만 선택되어 있으므로 원통의 나머지 부분이 복원됩니다. 보는 각도를 조정하고 애니메이션을 재생하면 원통의 아래쪽 면이 지형을 따르고 원통의 나머지 부분은 모양을 유지합니다.

인터페이스

오브젝트에 둘러싸기 그룹

이 옵션은 대상 오브젝트를 선택하는 컨트롤을 제공합니다.

오브젝트 선택
이 옵션을 클릭한 다음 장면에서 오브젝트를 선택합니다. 선택한 오브젝트가 바인딩된 오브젝트의 정점이 눌려지는 방어벽이 됩니다.
오브젝트
선택한 오브젝트의 이름을 표시합니다.

정점 이동 그룹

이 옵션은 정점의 이동 방식에 영향을 줍니다.

기본 투영 거리
바인딩된 오브젝트의 정점이 대상 오브젝트를 교차하지 않는 경우 원래 위치에서 이동되는 거리입니다.
격리 거리
대상 오브젝트의 정점과 표면 간에 유지되는 거리입니다. 예를 들어 5로 설정하면 정점이 대상 오브젝트 표면에서 5단위보다 가깝지 않도록 밀어낼 수 있습니다.
선택한 정점 사용
설정하면 스택에서 선택된 정점의 하위 오브젝트만 밀어냅니다. 끄면 스택 선택에 관계없이 오브젝트의 모든 정점을 밀어냅니다.

디스플레이 그룹

아이콘 크기
아이콘의 크기를 지정합니다.