표면 정보에서 표면이 받을 수 있는 주변 라이트 양을 설명하려는 경우 주변 폐색 맵을 사용합니다.
주: 이 맵은 mental ray 렌더러가 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다.
주변 폐색 맵은 표면 윤곽 및 주변 오브젝트에 의한 라이트 차단을 고려합니다. 렌더링할 때 주변 폐색 맵을 사용하는 경우 특수 조명을 설정하거나 오브젝트의 재질을 바꾸거나 전역 재정의를 사용할 필요가 없습니다. 주변 폐색 맵에서 이러한 설정을 처리합니다.
투영 수정자를 포함하거나 포함하지 않고 다양한 용도로 주변 폐색 맵을 사용할 수 있습니다. 주변 폐색 맵을 사용하여 그려진 편집 및 텍스처 맵과 같은 항목에 대해 Adobe Photoshop의 레이어를 마스크할 수 있습니다. 반사 라이트의 마스크나 먼지 맵으로 사용할 수도 있습니다.
주: 기본적으로 주변 폐색 적용 요소가 사용하는 셰이더는 투영 매핑된 텍스처 적용을 수행할 때마다 주변 폐색 계산에서 저해상도 오브젝트를 제외합니다. 그러나 투영 매핑 옵션 작업 모델 포함을 사용하면 폐색 광선은 작업 모델을 포함합니다. 이 경우 투영 광선에는 또한 작업 모델이 포함됩니다. 투영 광선이 저해상도 모델을 통과하여 저해상도에 의해 완전히 폐색된 고해상도 모델의 한 점을 비추는 경우는 없으므로 맵에 원치 않는 공백 영역은 나타나지 않습니다.
텍스처로 렌더링된 바닥 오브젝트의 주변 폐색 맵으로 둘러싸인 원래 장면
왼쪽 위: 샘플=8, 확산=0.8
오른쪽 위: 샘플=32, 확산=0.8
왼쪽 아래: 샘플=16, 확산=0.5
오른쪽 아래: 샘플=16, 확산=0.99
선택한 요소 고유 설정 그룹
주변 폐색 맵에 대해 다음 고유 설정을 지정할 수 있습니다.
- 샘플
- 투사할 광선 수를 설정합니다 광선 수가 많을수록 이미지가 더 부드러워집니다. 기본값은 16입니다.
- 확산
- 광선 확산을 설정하고 원뿔 모양을 만듭니다. 값이 0.0이면 하나의 점이 샘플링되고 값이 1.0이면 전체 반구가 샘플링됩니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.8입니다.
주: 확산을 1.0보다 큰 값으로 설정할 수 있지만 지정된 범위 내의 값만 유용합니다.
- 밝기
- 폐색이 발생하지 않는 맵의 색상을 설정합니다. 기본 색상은 흰색입니다. 색상을 변경하려면 견본을 클릭합니다.
- 어둡기
- 전체 폐색이 발생하는 맵의 색상을 설정합니다. 기본 색상은 검은색입니다. 색상을 변경하려면 견본을 클릭합니다.
주: 밝기 및 어둡기 값 사이의 색상은 부분 폐색을 나타내는 데 사용됩니다.
- 최대 거리
- 형상을 검색할 범위를 설정합니다. 값이 0.0이면 전체 장면이 샘플링됩니다. 0이 아닌 값이면 이 범위 내의 오브젝트만 샘플링됩니다. 기본값은 0.0입니다.
- 폴오프
- 광선의 폴오프 양을 정의합니다. 값이 클수록 폴오프가 증가합니다. 기본값은1.0.