SAT 가져오기 대화상자

솔리드 형상 형식을 유지하면서 BREP(경계 표현) 오브젝트를 3ds Max로 가져오기 위한 SAT 형식을 사용합니다. 일반적으로 Autodesk Revit 및 Autodesk Inventor와 같은 프로그램에서 가져오는 이러한 오브젝트를 몸체 오브젝트라고 합니다.

기본 3ds Max 오브젝트를 몸체 오브젝트로 변환하고, 구부리기 및 비틀기와 같은 수정자를 적용하고, 부울 및 기타 연산자를 사용하여 조작할 수도 있습니다. 몸체 오브젝트를 SAT 형식으로 내보낼 경우 BREP 형식이 유지됩니다.

주: SAT 파일은 크기가 매우 클 수 있습니다. SAT 파일을 가져오는 데 문제가 있을 경우 가져오기 전에 디스플레이를 단일 와이어프레임 뷰포트로 설정하고 뷰포트 몸체 메시 품질을 거칠기로 설정합니다. 또한 100MB보다 큰 SAT 파일을 가져오려면 64비트 버전의 3ds Max를 사용하는 것이 좋습니다.
팁: 수정자를 사용하여 몸체 오브젝트를 변형하려는 경우 먼저 뷰포트 표시 설정 롤아웃 최대 가장자리 길이 % 값을 2.0 또는 3.0으로 설정하고 몸체 오브젝트와 변형 수정자 사이에 메시 선택 수정자를 적용합니다. 이렇게 하면 변형이 진행되는 동안 더 빠르고 정확한 뷰포트 응답이 제공됩니다. SAT로 내보내기 전에 메시 선택을 비활성화하거나 삭제해야 합니다.

가져오기 옵션 그룹

다음 중에서 가져오기 중에 수신 오브젝트가 처리되는 방식을 선택합니다.

  • 표준 - 용접 없음 기본 옵션입니다. 오브젝트를 별도로 가져오며 함께 용접하지 않습니다. 이 옵션은 일반적으로 솔리드가 있는 SAT 파일에 가장 적합합니다.
  • 단일 몸체 - 용접 없음 단일 몸체 오브젝트를 만들지만 표면을 함께 용접하려고 하지 않습니다.
  • 단일 몸체 - 트리밍된 표면 용접 표면이 함께 용접된 단일 몸체 오브젝트를 만듭니다.  가져오기 파일이 이음새나 간격을 없애기 위해 함께 결합하려는 단일 엔티티(원래 모델에서는 다중 표면으로 표현)로 이루어진 경우 이 옵션을 사용합니다.
  • 별도의 몸체에 트리밍된 각 표면 가져온 트리밍된 표면이 별도의 몸체 오브젝트로 취급됩니다.  용접을 수행하지 않습니다.

뷰포트 몸체 메시 품질 그룹

뷰포트에서 몸체 오브젝트를 나타내는 데 사용하는 다각형의 수입니다. 거칠기 옵션은 비교적 적은 수의 다각형을 사용하지만 다른 옵션은 좀더 밀도가 높고 정밀한 메시를 만듭니다. 양호 옵션을 지정하면 가져오는 데 시간이 더 오래 걸릴 수 있습니다.

3D 트리밍 허용 오차 그룹

오브젝트를 만들고 용접할 때 트리밍된 영역에서 허용되는 편차 한도를 말합니다. 허용 오차가 더 클수록(더 엄격) 트리밍 정확도가 더 커집니다.

이 설정을 사용하면 가져온 데이터가 부정확한 경우를 고려하도록 가져오기 계산을 조정할 수 있습니다. 면 누락 또는 형식이 잘못된 면과 같은 오류가 있을 때는 가져온 다음 다른 허용 오차 설정을 사용하여 결과가 나아졌는지 확인합니다.

자동 면 대칭 이동
안쪽을 가리키는 표면 법선을 자동으로 수정합니다. 이 기능은 가져온 표면의 법선들을 통합하려고 합니다.
SAT Y축을 Z축으로 변환
Z가 상향 벡터가 되도록 회전하여 Y축을 상향 벡터로 사용하는 시스템(이 경우 3ds Max)에서 만든 모델의 로컬 좌표계를 변환합니다. 이 작업은 Inventor 파일에 대해 수행해야 합니다.
가져올 추가 SAT 파일 선택
현재 설정을 사용하여 다중 파일을 동시에 가져올 수 있습니다. 추가 파일들은 모두 동일한 디렉터리에 있어야 합니다.

이 버튼을 클릭하여 열리는 파일 대화상자에서 해당 디렉터리로 이동한 후 표준 Shift+클릭 또는 Ctrl+클릭 방법으로 가져올 파일을 선택합니다.