SAT 기능 세트를 사용하는 가장 유용한 작업 흐름 중 하나는 솔리드 형상을 가져오고 3ds Max 수정자로 변형한 후 ACIS 솔리드 형식으로 SAT 파일을 내보내는 것입니다.
- Autodesk Inventor 또는 Revit과 같은 솔리드 모형 프로그램에서 SAT 형식의 형상을 내보냅니다. 또는 Inventor IAM 및 IPT 파일을 직접 몸체 오브젝트로 가져올 수도 있습니다. 또한 많은 다른 응용프로그램에서 몸체 오브젝트를 가져올 수 있습니다.
- SAT, IAM 또는 IPT 파일을 3ds Max로 가져옵니다.
- SAT 파일의 경우 가져오기 대화상자에서 뷰포트 몸체 메시 품질을 거칠기로 설정합니다.
- IAM 또는 IPT 파일의 경우, 가져오기 전에 뷰포트 표시 설정 롤아웃에서 거칠기를 선택하고 몸체 오브젝트로 가져옵니다.
- 몸체 오브젝트를 생성하는 다른 파일 형식의 경우 가져오기에 사용자화 가능 설정이 없습니다.
팁: 대용량 파일(100MB 이상)에서 최적의 성능을 발휘하려면 대형 메모리 시스템(8GB 이상)을 사용하고 가져오기 전에 디스플레이를 단일 뷰포트로 설정합니다.
결과적으로 3ds Max 내에서 솔리드 형상이 사용하는 형식인 하나 이상의 몸체 오브젝트가 생성됩니다.
- 변형하려는 각 몸체 오브젝트를 선택하고 수정 패널에서 해당 뷰포트 표시 설정 롤아웃 최대 가장자리 길이 % 값을 2.0 또는 3.0으로 설정합니다.
팁: 다중 오브젝트의 경우 해당 오브젝트를 선택한 후 몸체 유틸리티 도구를 사용하여 뷰포트 표시 설정을 동시에 조정할 수 있습니다.
이 설정은 평면형의 면을 변형하기 위한 충분한 다각형을 제공합니다.
- 몸체 오브젝트에 메시 선택 수정자를 적용한 후 구부리기 또는 비틀기와 같은 변형 수정자를 적용합니다.
메시 선택 수정자는 몸체 오브젝트를 일시적으로 메시 형식으로 변환하므로 보다 쉽게 변형할 수 있습니다.
- 원하는 결과를 얻을 수 있게 변형 수정자를 조정합니다. 원할 경우 다른 변형 수정자를 적용하고 적절히 조정합니다.
지원되는 수정자 리스트는 아래의 "몸체 오브젝트 형식에서 지원되는 수정자" 페이지에 있습니다.
- 필요에 따라 이 섹션에 설명된 추가 SAT 도구를 사용하여 몸체 오브젝트를 수정합니다. 예를 들어 기본 3ds Max 원형을 몸체 오브젝트로 변환하고 경우에 따라 결합, 교차 및 빼기와 같은 부울 연산을 사용하여 형상과 결합할 수 있습니다.
- 원하는 결과를 얻었으면 메시 선택 수정자를 삭제하거나 끕니다.
주: 메시 선택을 사용하지 않도록 설정한 후에 소프트웨어가 솔리드 형상에 직접 수정자 효과를 적용하는 동안 시간이 지연될 수 있습니다.
- 이제 변형된 오브젝트를 렌더링에 사용하거나 SAT 파일로 솔리드 모델 프로그램에 내보낼 수 있습니다.