몸체 오브젝트에서 수정자 사용

SAT 기능 세트를 사용하는 가장 유용한 작업 흐름 중 하나는 솔리드 형상을 가져오고 3ds Max 수정자로 변형한 후 ACIS 솔리드 형식으로 SAT 파일을 내보내는 것입니다.

  1. Autodesk Inventor 또는 Revit과 같은 솔리드 모형 프로그램에서 SAT 형식의 형상을 내보냅니다. 또는 Inventor IAM 및 IPT 파일을 직접 몸체 오브젝트로 가져올 수도 있습니다. 또한 많은 다른 응용프로그램에서 몸체 오브젝트를 가져올 수 있습니다.
  2. SAT, IAM 또는 IPT 파일을 3ds Max로 가져옵니다.
    • SAT 파일의 경우 가져오기 대화상자에서 뷰포트 몸체 메시 품질을 거칠기로 설정합니다.
    • IAM 또는 IPT 파일의 경우, 가져오기 전에 뷰포트 표시 설정 롤아웃에서 거칠기를 선택하고 몸체 오브젝트로 가져옵니다.
    • 몸체 오브젝트를 생성하는 다른 파일 형식의 경우 가져오기에 사용자화 가능 설정이 없습니다.
    팁: 대용량 파일(100MB 이상)에서 최적의 성능을 발휘하려면 대형 메모리 시스템(8GB 이상)을 사용하고 가져오기 전에 디스플레이를 단일 뷰포트로 설정합니다.

    결과적으로 3ds Max 내에서 솔리드 형상이 사용하는 형식인 하나 이상의 몸체 오브젝트가 생성됩니다.

  3. 변형하려는 각 몸체 오브젝트를 선택하고 수정 패널에서 해당 뷰포트 표시 설정 롤아웃 최대 가장자리 길이 % 값을 2.0 또는 3.0으로 설정합니다.
    팁: 다중 오브젝트의 경우 해당 오브젝트를 선택한 후 몸체 유틸리티 도구를 사용하여 뷰포트 표시 설정을 동시에 조정할 수 있습니다.

    이 설정은 평면형의 면을 변형하기 위한 충분한 다각형을 제공합니다.

  4. 몸체 오브젝트에 메시 선택 수정자를 적용한 후 구부리기 또는 비틀기와 같은 변형 수정자를 적용합니다.

    메시 선택 수정자는 몸체 오브젝트를 일시적으로 메시 형식으로 변환하므로 보다 쉽게 변형할 수 있습니다.

  5. 원하는 결과를 얻을 수 있게 변형 수정자를 조정합니다. 원할 경우 다른 변형 수정자를 적용하고 적절히 조정합니다.

    지원되는 수정자 리스트는 아래의 "몸체 오브젝트 형식에서 지원되는 수정자" 페이지에 있습니다.

  6. 필요에 따라 이 섹션에 설명된 추가 SAT 도구를 사용하여 몸체 오브젝트를 수정합니다. 예를 들어 기본 3ds Max 원형을 몸체 오브젝트로 변환하고 경우에 따라 결합, 교차 및 빼기와 같은 부울 연산을 사용하여 형상과 결합할 수 있습니다.
  7. 원하는 결과를 얻었으면 메시 선택 수정자를 삭제하거나 끕니다.
    주: 메시 선택을 사용하지 않도록 설정한 후에 소프트웨어가 솔리드 형상에 직접 수정자 효과를 적용하는 동안 시간이 지연될 수 있습니다.
  8. 이제 변형된 오브젝트를 렌더링에 사용하거나 SAT 파일로 솔리드 모델 프로그램에 내보낼 수 있습니다.