연결 옵션 대화상자

연결 옵션 대화상자는 다른 재질이 할당된 둘 이상의 오브젝트를 연결할 때 열립니다. 이것은 두 오브젝트의 하부 재질 및 재질 ID를 조합하는 3가지 방법을 제공합니다.

인터페이스

재질에 재질 ID 일치

연결된 오브젝트의 재질 ID 번호가 오브젝트에 부여된 하위 재질의 번호보다 크지 않도록 수정됩니다. 예를 들어, 2개의 하위 재질이 부여된 상자가 있고 이것을 다른 오브젝트에 연결하면 그 상자는 만들 당시 부여된 6개 대신에 2개의 재질 ID만 가집니다.

재질 ID에 재질 일치

결과 다중/하위 오브젝트 재질에서 하위 재질의 수를 조정하여 연결된 오브젝트에서 원래 ID 할당을 유지합니다. 예를 들어, 각각 단일 재질이 부여되고 기본값으로 부여된 6개의 재질 ID가 있는 2개의 상자를 연결하면 결과는 12개의 하위 재질을 가진 다중/하위 오브젝트가 됩니다(6개는 한 상자의 재질의 인스턴스를, 6개는 다른 상자의 재질 인스턴스를 가집니다). 형상에서 원래의 할당된 ID를 유지하는 것이 중요할 경우 이 옵션을 사용합니다.

주: 인스턴스화된 하위 재질을 고유하게 만들려면 트랙 뷰에서 해당 트랙을 강조 표시하고 고유하게 설정 버튼 기능을 적용합니다. 컴팩트 재질 편집기에서 고유하게 설정 도구로 재질을 한 번에 하나씩 고유하게 만들 수 있습니다.
재질 ID 또는 재질 수정 안 함

결과 하위 오브젝트 재질에서 하위 재질의 수의 조정을 금지합니다. 오브젝트의 재질 ID 수가 다중/하위 오브젝트 재질의 하위 재질 수보다 많은 경우 면 재질 할당 결과가 연결 작업 후 다를 수 있습니다.

축소 재질 및 ID

재질에 재질 ID 일치 옵션에 영향을 줍니다. 이것이 켜져 있으면 하위 재질을 복제하거나 혹은 오브젝트에서 사용되지 않은 하위 재질은 연결 작업 후의 다중/하위 오브젝트 재질에서 제외됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

도움말

  • 대부분의 경우 첫 번째 옵션(재질에 재질 ID 일치)을 사용하고 축소 재질 및 ID를 설정된 상태로 유지합니다. 이것은 오브젝트의 외양을 유지하고 추가적인 하위 재질 혹은 ID를 최소로 합니다.
  • 원래의 재질 ID 할당을 유지해야 하는 경우 두 번째 옵션(재질 ID에 재질 일치)을 사용합니다.
  • 이전 프로젝트와의 호환성을 위해 3ds Max 버전 1의 연결을 반복할 필요가 없다면 세 번째 옵션은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
  • 나중에 할당하려고 유지하는 할당하지 않은 하위 재질이 없다면 축소 재질 및 ID를 설정된 상태로 유지합니다.
  • 편집 메뉴 연결 사용 전 보류를 수행합니다.