편집 가능한 메시 표면

편집 가능한 메시는 메시 편집 수정자처럼 삼각 면으로 구성된 메시 오브젝트를 오브젝트로, 세 가지 하위 오브젝트 수준(정점, 가장자리 및 면)에서 조작하는 컨트롤을 제공합니다. 3ds Max에서는 대부분의 오브젝트를 편집 가능한 메시로 변환할 수 있지만 개방 스플라인 오브젝트의 경우 개방 스플라인이 메시로 변환될 때 면이나 가장자리가 없으므로 정점만 사용 가능합니다.

스택을 통해 수정자로 전달하기 위해 편집이 불가능한 메시 오브젝트(예: 원형)에서 하위 오브젝트를 선택하려면 메시 선택 수정자를 사용하십시오.

편집 가능한 메시로 선택한 후에는 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

주: 메시 편집 수정자의 기능은 편집 가능한 메시 오브젝트의 기능과 거의 동일하므로 편집 가능한 메시 항목에서 설명한 기능은 따로 언급한 부분을 제외하고는 메시 편집이 적용된 오브젝트에도 적용됩니다.
팁: 편집 가능한 폴리는 편집 가능한 메시와 유사하나 4개 이상의 면이 있는 다각형을 작업할 수 있고 더 광범위한 기능을 제공합니다.
팁: 활성 뷰포트를 오른쪽 마우스 버튼으로 클릭하면 돌출 등, 대부분의 편집 가능한 메시 명령 모드를 종료할 수 있습니다.

절차

편집 가능한 메시 오브젝트를 만들려면 다음을 수행합니다.

오브젝트를 편집 가능 메시로 변환하면 작성 매개변수를 포함한 모든 매개변수 컨트롤이 제거됩니다. 예를 들어, 상자 안의 세그먼트 수를 늘이거나, 순환 원형을 슬라이스하거나, 실린더의 면 수를 변경할 수 없습니다. 오브젝트에 적용한 모든 수정자도 축소됩니다. 변환 후 스택에는 "편집 가능한 메시" 항목만 남습니다.

오브젝트 만들기 매개변수 유지:

이전 절차에서 설명한 바와 같이 기존 오브젝트를 편집 가능한 메시로 변환하여 스택 내 작성 매개변수를 "편집 가능한 메시"로 대체하게 할 수 있습니다. 더 이상 작성 매개변수에 액세스하거나 애니메이션 처리를 할 수 없습니다. 작성 매개변수를 유지하려면 다음 수정자를 사용할 수 있습니다.

인터페이스

수정자 스택 표시

종료 결과 표시

일반적으로 비틀기와 같은 수정자를 편집 가능한 메시 오브젝트에 적용한 다음 편집 가능한 메시 스택 항목으로 돌아가면 오브젝트의 형상에서 수정자의 효과가 나타나지 않습니다. 그러나 하위 오브젝트 수준에서 종료 결과 표시를 설정한 경우 원래 하위 오브젝트 선택은 노란색 메시, 최종 오브젝트는 흰색 메시, 원래 편집 가능한 메시는 주황색 메시로 표시됩니다.

선택 롤아웃

선택 롤아웃(편집 가능한 메시)을 참조하십시오.

명명된 선택

복사

명명된 선택을 복사 버퍼에 놓습니다.

붙여넣기

복사 버퍼에서 명명된 선택을 붙여넣습니다.

자세한 사항은 명명된 선택 세트를 참고하십시오.

선택 정보

선택 롤아웃의 하단에 현재 선택에 대한 정보를 제공하는 문자 표시가 있습니다. 오브젝트를 선택하지 않거나 여러 하위 오브젝트를 선택한 경우 텍스트는 오브젝트의 수와 선택한 유형을 표시합니다. 단일 하위 오브젝트를 선택한 경우 텍스트는 ID 번호와 유형을 표시합니다.

주: 현재 하위 오브젝트 수준이 다각형이나 요소이면 선택 정보가 면으로 표시됩니다.

소프트 선택 롤아웃

소프트 선택 컨트롤은 하위 오브젝트 이동, 회전, 및 배율 조정 기능의 행동에 영향을 미칩니다. 이러한 기능이 설정되면 3ds Max에서 변형된 하위 오브젝트 선택 부분 주변에 있는 선택되지 않은 정점에 스플라인 곡선 변형을 적용합니다. 이는 변형 주변의 영향 구로 자석과 같은 효과를 제공합니다.

자세한 내용은 소프트 선택 롤아웃을 참조하십시오.

형상 편집 롤아웃

형상 편집 롤아웃은 편집 가능한 메시 오브젝트와 그 하위 오브젝트를 편집하는 다양한 컨트롤을 제공합니다. 각 하위 오브젝트 수준과 관련된 정보는 이 섹션의 해당 항목을 참조하십시오.