반사 롤아웃(Quicksilver 렌더러)

이 컨트롤을 사용하여 Quicksilver 렌더러에서 반사 오브젝트를 처리하는 방법을 선택할 수 있습니다.

반사

설정하면 렌더링에 반사가 표시됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

주의: 반사를 사용하면 정적 반사(즉, 장면 환경)만 사용됩니다. 동적 반사(즉, 장면의 다른 오브젝트)를 표시하려면 하위 컨트롤을 사용하여 오브젝트를 명시적으로 포함시켜야 합니다.

반사에 대한 하위 컨트롤을 사용하여 반사에 나타나는 오브젝트를 선택할 수 있습니다.

  • [포함/제외 확인란]설정하면 포함 버튼이 활성화됩니다. 포함 버튼을 클릭하면 포함/제외 대화상자가 표시됩니다. 이 컨텍스트에서 오브젝트를 포함시켜서 반사를 생성할 수 있습니다. 오브젝트를 제외하면 오브젝트가 반사에서 제외되고 렌더링 시간이 절약됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
  • 재질 ID 설정하면 반사를 표시하는 재질을 식별하는 재질 ID 값을 선택할 수 있습니다.
  • 오브젝트 ID설정하면 반사를 표시하는 재질을 식별하는 오브젝트 ID 값을 선택할 수 있습니다.