Quicksilver 하드웨어 렌더러

Quicksilver 하드웨어 렌더러에서는 그래픽 하드웨어를 사용하여 렌더링을 생성합니다.

Quicksilver 하드웨어 렌더러의 장점 중 하나는 속도입니다. 기본 설정을 사용하면 빠르게 렌더링할 수 있습니다.

Quicksilver 렌더링 시간: 4초

Quicksilver 하드웨어 렌더러는 CPU(중앙 처리 장치) 및 GPU(그래픽 처리 장치)를 사용하여 렌더링을 가속합니다. 이것은 3ds Max 내에 게임 엔진 렌더러가 있는 것과 어느 정도 유사합니다. CPU의 주 역할은 렌더링할 장면 데이터를 변환하는 것입니다. 여기에는 사용 중인 특정 그래픽 카드의 컴파일 셰이더가 포함됩니다. 이러한 이유로 렌더링할 첫 번째 프레임은 셰이더가 컴파일될 때 시간이 걸릴 수 있습니다. 셰이더당 한 번만 수행해야 합니다. Quicksilver 렌더러를 더 자주 사용할수록 더 빨라집니다.

다중 투명 표면을 렌더링할 수 있습니다.

내부 부분을 표시하기 위해 투명 몸체로 렌더링된 자동차 그림자는 투명도도 표시합니다.

또한 Nitrous 뷰포트에 의해 제공된 비사실적인 스타일로 렌더링할 수 있습니다.