필름 무늬결 렌더링 효과

필름 무늬결은 렌더링된 장면에 필름 무늬결 모양을 다시 만들 때 사용됩니다. 필름 무늬결로 AVI와 같이 배경으로 사용된 소스 재질에서 3ds Max에서 작성된 렌더링된 장면에 이르는 필름 무늬결을 일치시킬 수 있습니다. 적용하면 필름 무늬결이 움직이는 프레임 모양을 임의로 만듭니다.

장면에 필름 무늬결을 적용하기 전과 후

주: 장면에 알파 채널을 가진 특정 비트맵 형식이 포함되어 있는 경우 렌더링에 필름 무늬결을 적용할 수 없습니다.

인터페이스

필름 무늬결 매개변수 롤아웃에 다음 컨트롤이 있습니다.

파티클

이미지에 추가할 파티클의 양을 설정합니다. 범위는 0에서 10.0 사이입니다.

배경 무시

배경을 마스크하여 파티클이 형상과 장면의 효과에만 적용됩니다. 필름(이미 파티클 포함)을 배경 이미지로 사용할 때 이 옵션을 사용하십시오.