렌더링된 이미지 효과를 사용하면 장면을 렌더링하지 않고 제작 후 효과를 추가하여 결과를 확인할 수 있습니다. 환경 및 효과 대화상자의 효과 패널을 통해 다양한 효과를 추가하고 이미지나 애니메이션을 최종 렌더링하기 전에 볼 수 있습니다.
렌더링된 이미지에 효과를 사용하여 대화식으로 작업할 수 있습니다. 효과 매개변수를 조정하면 렌더링된 프레임 창이 장면 형상 및 적용된 효과의 최종 출력 이미지로 업데이트됩니다. 또한 계속 효과를 사용해 작업하도록 선택한 다음 수동으로 효과를 업데이트할 수도 있습니다.
3ds Max에 있는 대부분의 렌더링된 이미지 효과는 mental ray 렌더러에서 선택적으로 제공하는 것과 같은 32비트 부동 소수점 출력과 호환되지 않습니다(프레임 버퍼 유형 참조). 지원되지 않는 하나 이상의 효과를 사용하여 렌더링하는 경우 다음 대화상자가 나타납니다.
지원되지 않는 효과를 사용하지 않고 렌더링을 계속하거나 렌더링을 취소할 수 있습니다.
다음 렌더 효과는 32비트 부동 소수점 출력을 지원합니다.
다음 렌더 효과는 32비트 부동 소수점 출력을 지원하지 않습니다.