이 명령은 기본 장면 조명을 실제 라이트 오브젝트로 변환할 수 있는 옵션을 제공하는 장면에 기본 라이트 추가 대화상자를 엽니다.
뷰포트에 대한 기본 조명은 장면의 전면 및 왼쪽에 있는 키 라이트와 뒤에 있는 필 라이트로 구성됩니다.
이 명령은 뷰포트 구성 대화상자가 두 개의 기본 라이트를 사용하도록 구성된 경우에만 사용할 수 있습니다. 그러한 경우 이 명령을 호출하면 라이트가 옴니 라이트로 장면에 추가됩니다. 키 라이트, 필 라이트 또는 둘 다를 추가할 수 있습니다. 라이트 오브젝트의 이름은 DefaultKeyLight와 DefaultFillLight입니다.
두 개의 기본 라이트는 서로 반대쪽에 배치됩니다.
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키 라이트 A는 오브젝트 앞, 왼쪽 위에 있고 필 라이트 B는 오브젝트 뒤, 오른쪽 아래에 있습니다.
이미 한 개 또는 두 개의 기본 라이트를 모두 추가한 경우 다른 기본 라이트 오브젝트를 추가하기 전에 이전 기본 라이트 오브젝트의 이름을 바꾸거나 삭제하라는 경고 메시지가 표시됩니다.
기본 라이트를 오브젝트로 추가하려면 다음을 수행하십시오.
3ds Max에 일반 뷰포트 레이블 메뉴가 열립니다.
이제 라이트가 뷰포트에 표시됩니다.
설정하면 기본 키 라이트를 장면에 추가합니다. 키 라이트는 장면 앞, 왼쪽에 있습니다. 키 라이트는 이름이 DefaultKeyLight인 옴니 라이트가 됩니다. 기본값=설정.
설정하면 기본 필 라이트를 장면에 추가합니다. 필 라이트는 장면 뒤, 오른쪽에 있습니다. 필 라이트는 이름이 DefaultFillLight인 옴니 라이트가 됩니다. 기본값=설정.
라이트가 배치되는 위치와 원점(0,0,0) 간의 거리에 영향을 줍니다. 기본값은 장면의 조명을 변경하지 않고 그대로 둡니다. 값이 커지면 라이트가 더 멀리 이동하여 장면이 어두워지고 값이 작아지면 라이트가 더 가까이 이동하여 장면이 밝아집니다. 기본값은 1.0입니다. 범위는 0.0에서 1000.0 사이입니다.