일반 뷰포트 레이블("[ + ]") 클릭 또는 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 > 일반 뷰포트 레이블 메뉴 > 뷰포트 구성 > 뷰포트 구성 대화상자
텍스트 없음이 활성화된 상태에서 음영 처리 뷰포트 레이블(기본적으로 "사실적" 또는 "와이어프레임") 클릭 또는 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 > 음영 처리 뷰포트 레이블 메뉴: Nitrous 뷰포트 > 구성 > 뷰포트 구성대화상자
표준 메뉴: 보기 메뉴 > 뷰포트 구성
고급 메뉴: 장면 메뉴 > 뷰 구성 > 뷰포트 구성
모든 구성 옵션은 MAX 장면 파일에 저장됩니다. 파일의 기본 시작 설정을 구성하려면 장면(비어 있는지 여부와 무관)을 maxstart.max로 기본 장면 폴더에 저장합니다. 3ds Max를 시작하거나 재설정할 때 이 파일이 있으면 프로그램에서 이 파일을 사용하여 뷰포트 구성 및 설정을 결정합니다.
이 단원의 항목
성능 표시 패널(Nitrous 드라이버)
Nitrous 뷰포트의 경우 뷰포트 구성 대화상자의 성능 표시 패널에서 점진적인 표시 및 어댑티브 디그라데이션 방법을 조정합니다.
뷰포트 레이아웃
뷰포트 레이아웃에서는 여러 가지 많은 뷰포트 레이아웃을 신속하게 전환할 수 있는 특수한 탭 모음을 제공합니다. 예를 들어 다양한 각도에서 동시에 장면을 전체적으로 볼 수 있도록 축소된 4 뷰포트 레이아웃과 장면의 서로 다른 부분에 대한 여러 가지 전체 화면 클로즈업 뷰가 있을 수 있습니다. 단일 클릭으로 이러한 보기를 활성화하는 기능을 사용하면 작업 흐름 속도를 현저하게 향상시킬 수 있습니다. 레이아웃은 장면과 함께 저장되므로 언제든지 사용자 정의 뷰포트 설정으로 돌아갈 수 있습니다.
렌더링 방법 패널(기존 드라이버)
기존 디스플레이 드라이버(Direct3D 및 OpenGL)의 경우 뷰포트 구성 대화상자의 렌더링 방법 패널에서 현재 뷰포트나 모든 뷰포트에 대해 렌더링 방법을 설정합니다.
레이아웃 패널
뷰포트의 구분 방법을 지정하고 특정 유형의 뷰를 뷰포트 구성 대화상자의 레이아웃 패널에 있는 각 뷰포트에 할당합니다.
안전 프레임 패널
뷰포트 구성 대화상자의 안전 프레임 패널을 사용하여 현재 뷰포트의 비디오 안전 프레임 상태를 토글하고 해당 매개변수를 조정합니다.
어댑티브 디그라데이션 패널(기존 드라이버)
기존 뷰포트(Direct3D 및 OpenGL)의 경우 어댑티브 디그라데이션 패널에서 어댑티브 뷰포트 다시 그리기 방법을 조정합니다.
영역 패널
뷰포트 구성 대화상자의 영역 패널에서 확대 영역 및 하위 영역 렌더링 옵션에 기본 선택 직사각형 크기를 지정합니다.
통계 패널
뷰포트에는 정점 수, 다각형 수 등을 보여주는 통계가 표시될 수 있습니다. 통계 패널을 사용하여 해당 표시를 사용자 정의합니다.
조명 및 그림자 패널(기존 드라이버)
기존 디스플레이 드라이버(Direct3D 및 OpenGL)의 경우 조명 및 그림자 탭에서 음영 처리된 뷰포트의 조명 및 그림자 디스플레이에 대한 기본 설정을 지정합니다. Nitrous 표시 뷰포트의 경우, 조명 및 그림자 컨트롤이 뷰포트 레이블 메뉴에 표시됩니다.