색상 패널

사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자의 색상 패널을 사용하여 3ds Max 인터페이스의 모양을 사용자 정의할 수 있습니다. 인터페이스에 있는 거의 모든 요소의 색상을 조정하여 고유한 스타일을 자유롭게 디자인할 수 있습니다.

쿼드 메뉴 색상은 색상 패널에서 사용자 정의할 수 없습니다. 쿼드 메뉴 색상을 사용자 정의하려면 고급 쿼드 메뉴 옵션 대화상자를 사용합니다.

사용자화된 색상 설정은 CLRX 파일 형식을 사용합니다. 3ds Max 2013 이전에는 색상 파일의 파일 이름 확장자가 CLR이었습니다. 이제 이 형식은 대체됩니다.

절차

인터페이스 요소 색상을 변경하려면 다음을 수행합니다.

  1. 사용자 인터페이스 사용자화 대화상자를 열어 색상 패널을 표시합니다.
  2. 요소 드롭다운 리스트에서 색상을 변경할 인터페이스 요소의 범주를 선택합니다.
  3. 요소 필드 아래의 리스트에서 색상을 변경할 요소를 강조 표시합니다.

    색상 견본에 요소의 현재 색상이 표시됩니다.

  4. 색상 견본을 클릭한 다음 색상 선택기 대화상자를 사용하여 새 색상을 선택합니다. 닫기 버튼을 클릭하여 색상을 설정합니다.

    대화상자를 열 때 활성 상태였던 색상을 복원하려면 요소를 강조 표시하고 재설정을 클릭합니다.

  5. 필요에 따라 계속해서 요소를 선택하고 색상을 변경합니다.
  6. 색상 변경을 완료하고 인터페이스에 적용하려면 오른쪽 위의 X 버튼을 클릭하여 대화상자를 닫습니다.
팁: 여러 색상을 변경한 다음 모든 색상을 기본값으로 복원하려면 로드 버튼을 클릭하고 DefaultUI.clr을 엽니다.

인터페이스

요소 드롭다운 리스트
캐릭터, 형상, 기즈모, 뷰포트 등 다양한 상위 수준 그룹화에서 선택할 수 있습니다.
[UI 요소 리스트]
활성 그룹에서 요소를 선택할 수 있습니다. 그러면 색상이 리스트 오른쪽에 나타납니다. 견본을 클릭하여 요소의 색상을 변경합니다.

뷰포트 요소인 뷰포트 배경 그라데이션 맨 아래 및 뷰포트 배경 그라데이션 맨 위에서는 그라데이션 배경이 있는 뷰포트에 대한 색상을 제공합니다. 이 옵션은 투시 뷰포트의 기본값입니다.

구성표 드롭다운 리스트
기본 UI 색상을 기본 Windows 색상으로 설정할지 여부 또는 사용자화할 수 있는지 여부를 선택할 수 있습니다. 표준 Windows 색상 사용을 활성화하면 UI 모양 리스트의 모든 요소가 비활성화되고 UI 색상을 사용자 정의할 수 없습니다.

활성 Windows 인터페이스 테마(예: Windows Aero)를 상속하려면 구성표를 Windows 테마 사용으로 설정합니다.

[UI 모양 리스트]
변경할 수 있는 사용자 인터페이스의 모든 요소를 표시합니다. 요소를 클릭하면 해당 색상이 리스트 오른쪽에 나타납니다. 견본을 클릭하여 요소의 색상을 변경합니다.
색상
선택된 범주와 요소의 색상을 표시합니다. 색상을 변경할 수 있는 색상 선택기를 표시하려면 클릭합니다. 새 색상을 선택한 후 지금 색상 적용을를 클릭하여 인터페이스를 변경합니다.
재설정
강조 표시된 요소의 색상을 대화상자를 열 때 활성 상태였던 값으로 재설정합니다.
강도
그리드 선 표시의 그레이스케일 값을 설정합니다. 0은 검은색이고 255는 흰색입니다.

이 컨트롤은 그리드 요소에서 강도별 설정 옵션을 선택하는 경우에만 사용할 수 있으며, 뷰포트의 그리드 선 강도에 영향을 줍니다.

반전
그리드 선 표시의 그레이스케일 값을 반전합니다. 진한 회색은 밝은 회색이 되고 그 반대도 적용됩니다.

이 컨트롤은 그리드 요소에서 강도별 설정 옵션을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

주제
캡션 바그래파이트 모델링 도구 인터페이스 요소의 배경 색상을 설정합니다. 드롭다운 리스트에서 밝게 또는 어둡게를 선택합니다.
색상
선택된 UI 모양 항목의 색상을 표시합니다. 색상을 변경할 수 있는 색상 선택기 대화상자를 표시하려면 클릭합니다. 새 색상을 선택한 후 적용을 클릭하여 인터페이스를 변경합니다.
재설정
대화상자를 처음 열 때 강조 표시된 UI 모양 항목을 복원합니다.
채도
UI의 활성화된 아이콘이나 비활성화된 아이콘의 채도 배율을 설정합니다. 채도가 높을수록 색상의 회색은 줄어듭니다. 빨간색, 초록색, 파란색/색조, 채도, 값을 참조하십시오.

이 컨트롤은 UI 모양 리스트에서 아이콘: 사용 또는 아이콘: 사용 안 함이 강조 표시된 경우에만 사용 가능합니다.

UI의 활성화된 아이콘이나 비활성화된 아이콘의 값 배율을 설정합니다. 값이 클수록 색상이 더 밝아집니다. 빨간색, 초록색, 파란색/색조, 채도, 값을 참조하십시오.

이 컨트롤은 UI 모양 리스트에서 아이콘: 사용 또는 아이콘: 사용 안 함이 강조 표시된 경우에만 사용 가능합니다.

투명도
UI의 활성화된 아이콘이나 비활성화된 아이콘의 투명도 값 배율을 설정합니다. 값이 클수록 아이콘이 더 불투명해집니다.

이 컨트롤은 UI 모양 리스트에서 아이콘: 사용 또는 아이콘: 사용 안 함이 강조 표시된 경우에만 사용 가능합니다.

반전
UI에서 활성화된 아이콘 또는 비활성화된 아이콘 표시의 RGB 값을 반전합니다.

이 컨트롤은 UI 모양 리스트에서 아이콘: 사용 또는 아이콘: 사용 안 함이 강조 표시된 경우에만 사용 가능합니다.

대비
그래픽 버튼(아이콘이 있는 버튼)에 대해 대비 향상의 배율을 조정합니다.

이 컨트롤은 UI 모양 리스트에서 아이콘: 사용 또는 아이콘: 사용 안 함이 강조 표시된 경우에만 사용 가능합니다.

대비 및 그라데이션 맵은 버튼 모양을 향상시키는 데 사용됩니다. 일반적으로 ame-dark.clr 과 같이 어두운 색상 구성표에 대한 기본값은 100이고 ame-light.clr 과 같이 밝은 색상 구성표에 대한 기본값은 0입니다.

그라데이션 맵
그래픽 버튼(아이콘이 있는 버튼)에 대해 색상 그라데이션 매핑의 배율을 조정합니다.

이 컨트롤은 UI 모양 리스트에서 아이콘: 사용 또는 아이콘: 사용 안 함이 강조 표시된 경우에만 사용 가능합니다.

대비 및 그라데이션 맵은 버튼 모양을 향상시키는 데 사용됩니다. 일반적으로 ame-dark.clr 과 같이 어두운 색상 구성표에 대한 기본값은 100이고 ame-light.clr 과 같이 밝은 색상 구성표에 대한 기본값은 0입니다.

지금 색상 적용
사용자 인터페이스의 변경 사항을 활성화합니다.
로드
색상 파일 로드 대화상자를 표시합니다. 사용자 정의 색상(CLRX) 파일을 로드하여 3ds Max 인터페이스에서 사용할 수 있습니다.
저장
색상 파일을 다른 이름으로 저장 대화상자를 표시합니다. 사용자 인터페이스 색상에 대한 변경 사항을 CLRX 파일에 저장할 수 있습니다.
재설정
기본 설정(defaultui.clrx)을 복원합니다.