사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자의 색상 패널을 사용하여 3ds Max 인터페이스의 모양을 사용자 정의할 수 있습니다. 인터페이스에 있는 거의 모든 요소의 색상을 조정하여 고유한 스타일을 자유롭게 디자인할 수 있습니다.
쿼드 메뉴 색상은 색상 패널에서 사용자 정의할 수 없습니다. 쿼드 메뉴 색상을 사용자 정의하려면 고급 쿼드 메뉴 옵션 대화상자를 사용합니다.
사용자화된 색상 설정은 CLRX 파일 형식을 사용합니다. 3ds Max 2013 이전에는 색상 파일의 파일 이름 확장자가 CLR이었습니다. 이제 이 형식은 대체됩니다.
절차
인터페이스 요소 색상을 변경하려면 다음을 수행합니다.
- 사용자 인터페이스 사용자화 대화상자를 열어 색상 패널을 표시합니다.
- 요소 드롭다운 리스트에서 색상을 변경할 인터페이스 요소의 범주를 선택합니다.
- 요소 필드 아래의 리스트에서 색상을 변경할 요소를 강조 표시합니다.
색상 견본에 요소의 현재 색상이 표시됩니다.
- 색상 견본을 클릭한 다음 색상 선택기 대화상자를 사용하여 새 색상을 선택합니다. 닫기 버튼을 클릭하여 색상을 설정합니다.
대화상자를 열 때 활성 상태였던 색상을 복원하려면 요소를 강조 표시하고 재설정을 클릭합니다.
- 필요에 따라 계속해서 요소를 선택하고 색상을 변경합니다.
- 색상 변경을 완료하고 인터페이스에 적용하려면 오른쪽 위의 X 버튼을 클릭하여 대화상자를 닫습니다.
팁: 여러 색상을 변경한 다음 모든 색상을 기본값으로 복원하려면 로드 버튼을 클릭하고 DefaultUI.clr을 엽니다.
인터페이스
- 요소 드롭다운 리스트
- 캐릭터, 형상, 기즈모, 뷰포트 등 다양한 상위 수준 그룹화에서 선택할 수 있습니다.
- [UI 요소 리스트]
- 활성 그룹에서 요소를 선택할 수 있습니다. 그러면 색상이 리스트 오른쪽에 나타납니다. 견본을 클릭하여 요소의 색상을 변경합니다.
뷰포트 요소인 뷰포트 배경 그라데이션 맨 아래 및 뷰포트 배경 그라데이션 맨 위에서는 그라데이션 배경이 있는 뷰포트에 대한 색상을 제공합니다. 이 옵션은 투시 뷰포트의 기본값입니다.
- 구성표 드롭다운 리스트
- 기본 UI 색상을 기본 Windows 색상으로 설정할지 여부 또는 사용자화할 수 있는지 여부를 선택할 수 있습니다. 표준 Windows 색상 사용을 활성화하면 UI 모양 리스트의 모든 요소가 비활성화되고 UI 색상을 사용자 정의할 수 없습니다.
활성 Windows 인터페이스 테마(예: Windows Aero)를 상속하려면 구성표를 Windows 테마 사용으로 설정합니다.
- [UI 모양 리스트]
- 변경할 수 있는 사용자 인터페이스의 모든 요소를 표시합니다. 요소를 클릭하면 해당 색상이 리스트 오른쪽에 나타납니다. 견본을 클릭하여 요소의 색상을 변경합니다.
- 색상
- 선택된 범주와 요소의 색상을 표시합니다. 색상을 변경할 수 있는 색상 선택기를 표시하려면 클릭합니다. 새 색상을 선택한 후 지금 색상 적용을를 클릭하여 인터페이스를 변경합니다.
- 재설정
- 강조 표시된 요소의 색상을 대화상자를 열 때 활성 상태였던 값으로 재설정합니다.
- 강도
- 그리드 선 표시의 그레이스케일 값을 설정합니다. 0은 검은색이고 255는 흰색입니다.
이 컨트롤은 그리드 요소에서 강도별 설정 옵션을 선택하는 경우에만 사용할 수 있으며, 뷰포트의 그리드 선 강도에 영향을 줍니다.
- 반전
- 그리드 선 표시의 그레이스케일 값을 반전합니다. 진한 회색은 밝은 회색이 되고 그 반대도 적용됩니다.
이 컨트롤은 그리드 요소에서 강도별 설정 옵션을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 주제
- 캡션 바 및 그래파이트 모델링 도구 인터페이스 요소의 배경 색상을 설정합니다. 드롭다운 리스트에서 밝게 또는 어둡게를 선택합니다.
- 색상
- 선택된 UI 모양 항목의 색상을 표시합니다. 색상을 변경할 수 있는 색상 선택기 대화상자를 표시하려면 클릭합니다. 새 색상을 선택한 후 적용을 클릭하여 인터페이스를 변경합니다.
- 재설정
- 대화상자를 처음 열 때 강조 표시된 UI 모양 항목을 복원합니다.
- 채도
- UI의 활성화된 아이콘이나 비활성화된 아이콘의 채도 배율을 설정합니다. 채도가 높을수록 색상의 회색은 줄어듭니다. 빨간색, 초록색, 파란색/색조, 채도, 값을 참조하십시오.
이 컨트롤은 UI 모양 리스트에서 아이콘: 사용 또는 아이콘: 사용 안 함이 강조 표시된 경우에만 사용 가능합니다.
- 값
- UI의 활성화된 아이콘이나 비활성화된 아이콘의 값 배율을 설정합니다. 값이 클수록 색상이 더 밝아집니다. 빨간색, 초록색, 파란색/색조, 채도, 값을 참조하십시오.
이 컨트롤은 UI 모양 리스트에서 아이콘: 사용 또는 아이콘: 사용 안 함이 강조 표시된 경우에만 사용 가능합니다.
- 투명도
- UI의 활성화된 아이콘이나 비활성화된 아이콘의 투명도 값 배율을 설정합니다. 값이 클수록 아이콘이 더 불투명해집니다.
이 컨트롤은 UI 모양 리스트에서 아이콘: 사용 또는 아이콘: 사용 안 함이 강조 표시된 경우에만 사용 가능합니다.
- 반전
- UI에서 활성화된 아이콘 또는 비활성화된 아이콘 표시의 RGB 값을 반전합니다.
이 컨트롤은 UI 모양 리스트에서 아이콘: 사용 또는 아이콘: 사용 안 함이 강조 표시된 경우에만 사용 가능합니다.
- 대비
- 그래픽 버튼(아이콘이 있는 버튼)에 대해 대비 향상의 배율을 조정합니다.
이 컨트롤은 UI 모양 리스트에서 아이콘: 사용 또는 아이콘: 사용 안 함이 강조 표시된 경우에만 사용 가능합니다.
대비 및 그라데이션 맵은 버튼 모양을 향상시키는 데 사용됩니다. 일반적으로
ame-dark.clr
과 같이 어두운 색상 구성표에 대한 기본값은 100이고
ame-light.clr
과 같이 밝은 색상 구성표에 대한 기본값은 0입니다.
- 그라데이션 맵
- 그래픽 버튼(아이콘이 있는 버튼)에 대해 색상 그라데이션 매핑의 배율을 조정합니다.
이 컨트롤은 UI 모양 리스트에서 아이콘: 사용 또는 아이콘: 사용 안 함이 강조 표시된 경우에만 사용 가능합니다.
대비 및 그라데이션 맵은 버튼 모양을 향상시키는 데 사용됩니다. 일반적으로
ame-dark.clr
과 같이 어두운 색상 구성표에 대한 기본값은 100이고
ame-light.clr
과 같이 밝은 색상 구성표에 대한 기본값은 0입니다.
- 지금 색상 적용
- 사용자 인터페이스의 변경 사항을 활성화합니다.
- 로드
- 색상 파일 로드 대화상자를 표시합니다. 사용자 정의 색상(CLRX) 파일을 로드하여 3ds Max 인터페이스에서 사용할 수 있습니다.
- 저장
- 색상 파일을 다른 이름으로 저장 대화상자를 표시합니다. 사용자 인터페이스 색상에 대한 변경 사항을 CLRX 파일에 저장할 수 있습니다.
- 재설정
- 기본 설정(defaultui.clrx)을 복원합니다.