노출 값 및 색상-응답 곡선을 사용하여 실제 카메라의 노출을 설정합니다.
노출 그룹
- 카메라별 노출 사용(기본값) 각 카메라의 노출 롤아웃 컨트롤은 노출 컨트롤 효과를 조정할 수 있습니다.
- 카메라별 노출 무시(전역 사용) 각 카메라의 노출 롤아웃 컨트롤이 무시되고, 노출 컨트롤 설정이 모든 실제 카메라 렌더링에 영향을 줍니다.
- 비물리적 카메라 노출
- 기존 카메라의 노출 값을 설정합니다. 기본값은 6.0입니다.
- 실제 카메라의 EV 보정
- 실제 카메라의 노출 값을 설정합니다. 기본값은 0.0이지만, 기본적으로 이 옵션은 각 카메라의 EV 설정(기본값: 6.0)에 의해 재정의됩니다.
카메라별 노출 무시(전역 사용)를 선택하면 이 설정이 비활성화됩니다. 기본값이 아닌 전역 EV를 설정하려면 카메라별 노출 무시를 선택하기 전에 이 값을 변경하십시오.
이미지 컨트롤 그룹
- 강조 표시, 중간톤 및 그림자
- 이러한 스피너를 사용하여 색상-응답 곡선을 조정할 수 있습니다.
기본값은 강조 표시=0.25, 중간톤=1.0, 그림자=0.2 입니다.
- 색상 채도
- 렌더링에서 색상 채도를 변경합니다. 1.0보다 큰 값은 색상 채도를 높이고, 1.0보다 작은 값은 색상 채도를 낮춥니다. 기본값은 1.0입니다.
물리적 배율 조정 그룹
실제가 아닌 라이트에 사용할 노출 컨트롤의 물리적 배율을 설정합니다. 그 결과 장면에 대한 눈의 반응에 가까운 렌더링으로 조정됩니다.
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사용 안 함 물리적 배율을 비활성화합니다. 장면에서 비포토메트릭 라이트를 사용하는 경우 해당 라이트가 어두워질 수 있습니다.
- 사용자 정의(기본값) 각 표준 라이트의 승수 값에 물리적 배율 값을 곱해 라이트 명도 값을 칸델라로 제공합니다. 예를 들어 기본 물리적 배율 값이 1500인 경우 표준 옴니 라이트는 렌더러와 라디오시티에 의해 1500칸델라의 광도 등방성 라이트로 처리됩니다. 물리적 배율은 반사, 굴절, 자체 발광으로도 요소화됩니다.