노출 컨트롤은 필름 노출을 조절하는 것처럼 렌더링 출력 수준과 색상 범위를 조절하는 플러그인 구성요소입니다.
노출 제어 공정은 색조 매핑이라고 합니다. 이러한 컨트롤은 라디오시티를 사용하거나 HDR(high-dynamic-range) 이미지를 랜더링할 때 특히 유용합니다.
일반적으로 약 두 개의 크기 순서인 노출 컨트롤은 컴퓨터 디스플레이의 제한된 동적 범위를 보정합니다. 디스플레이에 나타나는 가장 밝은 색상은 가장 어두운 색상보다 약 100배 더 밝습니다. 이와 비교해서 인간의 눈은 약 16개의 동적 등급 범위를 인식할 수 있습니다. 즉, 사람이 인식할 수 있는 가장 밝은 색상은 가장 어두운 색보다 천만배에서 억만배 더 밝습니다. 노출 컨트롤은 눈의 큰 동점 범위를 더 잘 시뮬레이션하도록 렌더링할 수 있는 색상 범위 내에서 색상을 조절합니다.
왼쪽: 선형 노출 컨트롤은 강도를 고르게 매핑합니다.
오른쪽: 대수 노출 컨트롤은 낮은 톤 및 중간 톤에 대부분의 강도를 매핑합니다.
감쇠되지 않는 표준 라이트를 사용하는 경우 장면 간에 라이트 강도가 그리 다양하지 않기 때문에 렌더링은 낮은 동적 범위를 갖습니다. 이 경우 적합한 렌더링을 얻으려면 라이트 값을 조절해야 합니다.
반면 라이트가 감쇠되면 조명이 근거리 표면에 너무 밝게 표시되거나 원거리 표면에 너무 어둡게 표시됩니다. 이 경우 자동 노출 컨트롤이 물리적(시뮬레이션된) 장면의 큰 동적 범위를 디스플레이의 작은 동적 범위로 조정하기 때문에 도움이 될 수 있습니다.