체인의 모든 골격이나 계층적으로 연결된 오브젝트에 대한 매개변수를 조정하려면 단일 골격 또는 오브젝트를 선택한 다음 모션 패널 매개변수에서 매개변수를 조정하여 계층의 모든 골격 또는 오브젝트에 영향을 미칩니다.
HD(내역 종속) IK 솔버를 참조하십시오.
이 설정은 사용자 정의 메뉴 기본 설정 역운동학의 설정과 같습니다. 엔드 이펙터와 체인의 마지막 링크 간의 회전과 위치의 변경에 대한 임계값을 설정합니다.
계층 체인을 처음 만드는 경우 골격이나 오브젝트의 초기 위치는 초기 상태입니다. 여기에서 옵션을 사용하여 초기 상태를 표시, 변경 또는 잠글 수 있습니다. 옵션이 둘 다 해제된 경우(기본값) 엔드 이펙터를 변환하는 것은 체인의 다른 관절을 변환하는 것과 다릅니다. 엔드 이펙터가 할당된 관절을 선택하고 변환하면 엔드 이펙터를 실제로 변환하게 되고 IK 솔루션이 관절을 변환합니다. 이는 뷰포트에서 골격이나 오브젝트의 위치를 변경하지만 초기 상태는 변경하지 않습니다. 반면 엔드 이펙터 없는 관절을 선택하고 변환하면 초기 상태를 변경하게 됩니다.
초기 상태 표시를 설정하여 초기 상태를 보거나 엔드 이펙터를 사용하여 오브젝트 또는 골격의 초기 상태를 조정합니다. 계층 패널에서 IK 조절을 사용하여 관절 한계를 설정할 때 유용합니다. 관절은 설정하는 동안 해당 한도로 점프합니다. 초기 상태 표시가 해제된 경우(기본값) 엔드 이펙터 없는 오브젝트 또는 골격의 초기 상태를 선택하고 변경할 수 있지만 엔드 이펙터가 있는 골격 또는 오브젝트를 선택하면 엔드 이펙터는 변환되어 IK 솔루션으로 이어집니다. 관련 오브젝트의 초기 상태는 변경되지 않습니다. 이 옵션을 선택하면 관련 오브젝트의 초기 상태를 변환할 수 있습니다.
이 그룹의 옵션은 엔드 이펙터 변환 도중 IK 계산이 해결되는 방식을 결정합니다.
이 옵션은 관절 축과 한계의 표시에 영향을 미칩니다. 회전형 또는 슬라이딩 관절이 활성화된 경우(계층의 슬라이딩 또는 회전 관절 롤아웃 IK 패널에서 활성 선택), 활성 축을 나타내는 오렌지색 "로드"가 나타납니다. 관절도 제한되면 관절의 시작 및 끝 제한을 의미하는 한 쌍의 오렌지색 사각형이 나타납니다. 슬라이딩 관절인 경우 사각형이 축 로드에 배치됩니다. 회전 관절인 경우 사각형은 오렌지색 호의 끝에 있습니다.
이 그룹의 옵션으로 관절에 대한 위치 또는 회전 엔드 이펙터를 추가 또는 삭제할 수 있습니다. 옵션은 현재 선택된 관절에만 영향을 미칩니다. 엔드 이펙터는 IK 체인이 솔루션에 도달하기 위해 따르는 오브젝트입니다. 위치 및 회전의 2가지 유형의 엔드 이펙터가 있습니다. 두 이펙터는 관절에 세 개의 파란색 교차선으로 표시됩니다. 엔드 이펙터 하나 또는 두 개를 가지는 관절을 선택하고 엔드 이펙터의 유형에 맞는 변형을 수행하면 하나의 엔드 이펙터만 변환됩니다. 그런 다음 체인의 오브젝트가 IK를 사용하여 IK 솔루션을 따르고 만듭니다.
엔드 이펙터가 없는 관절을 변환하면(또는 할당된 엔드 이펙터에 맞지 않는 변환 형식을 수행하면) 관절 자체를 변환하고 초기 상태를 변경하게 됩니다.
만들기선택한 노드에 대해 위치 엔드 이펙터를 만듭니다.
삭제선택한 노드에서 위치 엔드 이펙터를 제거합니다.
만들기 및 삭제는 위치 엔드 이펙터가 아닌 회전 엔드 이펙터에 영향을 준다는 점을 제외하면 위치 버튼처럼 작동합니다. IK 회전에 대해 해결하려면 회전 엔드 이펙터를 추가한 다음 회전 도구를 사용하여 엔드 이펙터를 회전합니다.
엔드 이펙터를 장면의 다른 오브젝트에 연결합니다. 엔드 이펙터 자체가 오브젝트에 있지 않으므로 트랙 뷰에서 이 연결을 볼 수 없지만 연결된 엔드 이펙터는 상위의 변환을 상속합니다.