모따기 원통을 사용하여 캡 가장자리가 입체이거나 둥근 원통을 만들 수 있습니다.
모따기 원통 예
모따기 원통을 만들려면 다음을 수행하십시오.
가장자리에서 가장자리까지 오브젝트를 그립니다. 마우스를 움직여서 중심 위치를 변경할 수 있습니다.
중심에서 바깥으로 오브젝트를 그립니다.
모따기 원통의 반지름을 설정합니다.
중심 축을 따라 치수를 설정합니다. 값이 음수이면 구성 평면 아래에 모따기 원통이 만들어집니다.
모따기 원통의 위쪽 및 아래쪽 캡 가장자리를 모따기합니다. 숫자가 클수록 캡 가장자리의 모깎기가 더 구체적으로 지정됩니다.
해당 축을 따라 분할 수를 설정합니다.
원통 모깎기 가장자리의 세그먼트 수를 설정합니다. 모깎기 세그먼트를 추가하면 가장자리가 곡선이 되어 모깎기 원통이 만들어집니다.
모따기 원통을 둘러싼 면의 수를 설정합니다. 값이 높으면 스무딩 기능이 켜진 상태의 실제 원처럼 렌더링되고 음영이 나타납니다. 값이 낮으면 스무딩 기능이 꺼진 상태의 일반 다각형 오브젝트가 만들어집니다.
모따기 원통의 위쪽 및 아래쪽 중심을 따라 중심이 같은 분할 수를 설정합니다.
모따기 원통의 면을 혼합하여 렌더링된 뷰에 부드러운 모양을 만듭니다.
슬라이스 기능을 활성화합니다. 기본값=해제.
조각을 만든 다음 슬라이스 설정을 끄면 전체 모따기 원통이 다시 나타납니다. 이 확인란을 사용하여 두 토폴로지를 전환할 수 있습니다.
로컬 X축의 영점으로부터의 로컬 Z축을 기준으로 각도 값을 설정합니다.
두 설정의 경우, 양수 값은 슬라이스 끝을 시계 반대 방향으로 이동하고, 음수 값은 시계 방향으로 이동합니다. 어느 설정이든 먼저 지정할 수 있습니다. 양끝이 만나면 전체 모따기 원통이 다시 나타납니다.
매핑된 재질을 모따기 원통에 적용하기 위한 좌표를 생성합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.