기본값으로 파티클이 생성되거나 파티클 흐름 아이콘에서 방출됩니다. 이 주제는 방사체라는 용어를 사용하여 이 아이콘을 지칭합니다. 위치 아이콘 연산자를 사용하여 방사체 상에서 파티클의 초기 위치를 컨트롤합니다. 방사체가 해당 표면, 볼륨, 가장자리, 정점 또는 중심에서 파티클을 방출하도록 설정할 수 있습니다. 그리고 방사체를 애니메이션으로 제작하면 해당 모션이 방출하는 파티클로 전달될 수 있습니다.
또는, 위치 오브젝트를 사용하여 다른 임의의 오브젝트에서 파티클을 방출할 수 있습니다.
인터페이스
사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다.
- 방사체 잠금
- 설정하면 모든 파티클이 방사체에서 초기 위치를 유지합니다. 사실상 방사체에 “붙습니다.” 이것이 꺼지면 각 파티클의 생성 위치는 방사체의 현재 위치에 의해 정해집니다. 기본값은 해제입니다.
- 방사체 이동 상속
- 설정하면 파티클 흐름에서 각 파티클의 모션 방향 및 속도가 생성 시 방사체의 모션 방향 및 속도에 맞춰 설정됩니다. 이것이 꺼지면 방사체 이동은 파티클에 영향을 주지 않습니다. 방사체 잠금이 꺼져 있을 때만 사용 가능합니다. 기본값은 해제입니다.
주: 이벤트 후반부에 속도 연산자가 존재하는 경우 방사체 이동 상속에서 얻은 모션을 모두 무시합니다.
- 승수
- 파티클이 방사체의 모션을 상속하는 정도를 백분율로 결정합니다. 방사체 이동 상속이 켜져 있을 때만 사용 가능합니다. 기본값은 100입니다.
파티클이 방사체의 절반 속도로 이동하게 하려면 승수를 50으로 설정합니다. 동일한 속도로 이동하게 하려면 기본 설정 100을 사용합니다. 파티클이 방사체의 두 배 속도로 이동하게 하려면 승수를 200으로 설정합니다.
위치 그룹
위치 드롭다운 리스트를 통해 방사체 상에서 파티클이 나타나는 부분을 명시할 수 있습니다. 아이콘 유형, 위치 설정 및 방출 방향을 바꾸어 다양한 방출 행동을 만들 수 있습니다. 기본값은 볼륨입니다.
- 피벗아이콘 중심에서 파티클을 방사합니다.
- 정점상자 및 직사각형 아이콘 유형의 경우 아이콘 모서리에서 파티클을 방사합니다. 구 아이콘 유형의 경우 구체를 지정하는 세 원의 교점 6개에서 파티클을 방출합니다. 원 아이콘 유형의 경우 중심에서 파티클을 방출합니다.
- 가장자리아이콘 가장자리를 따라 임의의 지점에서 파티클을 방사합니다.
- 표면아이콘 표면의 임의 지점에서 파티클을 방사합니다.
- 볼륨아이콘 볼륨 내 임의 지점에서 파티클을 방사합니다.
- 고유한 점만
- 지정된 위치 유형에서 특정한 수의 지점으로 방사를 제한합니다(아래 전체 참조).
방출 지점은 아직 무작위입니다. 고유성 설정을 변경하여 이를 바꾸십시오.
- 전체
- 방사 지점의 수를 설정합니다. 고유한 점만이 켜져 있을 때만 사용 가능합니다. 기본값은 10입니다.
- 하위 프레임 샘플링
- 설정하면 연산자는 프레임보다는 틱 기준으로 방사체 아이콘의 애니메이션을 확보합니다(1초의 1/4800번째마다). 이에 따라 파티클 위치가 방사체 아이콘의 애니메이션을 따르는데 있어 정밀도가 더 높아집니다. 기본값은 해제입니다.
고유성 그룹
고유성 설정으로 방출 지점의 랜덤 상태를 바꿀 수 있습니다.
- 시드
- 무작위 값을 지정합니다.
- 새로 만들기
- 무작위 공식을 사용하여 새 시드를 계산합니다.