위치 아이콘 연산자
기본값으로 파티클이 생성되거나 파티클 흐름 아이콘에서 방출됩니다. 이 주제는 방사체라는 용어를 사용하여 이 아이콘을 지칭합니다. 위치 아이콘 연산자를 사용하여 방사체 상에서 파티클의 초기 위치를 컨트롤합니다. 방사체가 해당 표면, 볼륨, 가장자리, 정점 또는 중심에서 파티클을 방출하도록 설정할 수 있습니다. 그리고 방사체를 애니메이션으로 제작하면 해당 모션이 방출하는 파티클로 전달될 수 있습니다.
위치 오브젝트 연산자
기본값으로 파티클이 생성되거나 파티클 흐름 아이콘에서 방출됩니다. 위치 오브젝트 연산자를 통해 다른 임의의 오브젝트 또는 대신 장면의 오브젝트에서 파티클을 방출할 수 있습니다. 이 주제는 방사체라는 용어를 사용하여 이러한 연산자로 파티클을 방출하는데 사용되는 오브젝트를 지칭합니다. 예를 들어 이를 사용하여 유성의 화염 흔적을 만들어냅니다.
회전 연산자
회전 연산자는 이벤트 도중에 선택적 임의 변화와 더불어 파티클의 방향을 설정하고 애니메이션할 수 있도록 합니다. 5개 매트릭스 중 하나로 방향을 적용할 수 있습니다. 2개는 임의이고 3개는 명시적입니다. 일부 옵션의 경우 지정한 방향으로부터 임의의 변화율 또는 상이율을 설정할 수 있습니다.
회전 연산자
회전 연산자는 선택적 무작위 변형을 사용하여 이벤트의 파티클에 각도 속도를 제공합니다. 스핀은 속도 공간 따르기 옵션을 사용하는 경우를 제외하고 파티클별로 이벤트당 한 번 적용되지만 설정을 애니메이션할 수 있습니다.
배율 연산자
배율 연산자는 이벤트 도중에 선택적 임의 변화와 더불어 파티클의 크기를 설정하고 애니메이션할 수 있도록 합니다. 배율 조정 및 애니메이션이 적용되는 방법에 대한 옵션은 이 연산자에 상당한 융통성을 제공합니다.