Revit 시스템 단위는 피트/미터이고 3ds Max 시스템 단위는 기본적으로 인치이기 때문에 Revit에서도 유사한 문제가 발생합니다. "영국식: 피트"를 시스템 단위로 사용하는 Revit의 FBX 파일을 3ds Max로 가져오는 경우 3ds Max 기본 단위가 인치이면 FBX 변환에서는 가져오기 프로세스 중에 장면에 있는 모든 오브젝트의 배율을 조정합니다.
Revit 배율은 12.0(또는 피트당 12인치)입니다. 이것은 배율 조정이 수행되지 않을 경우 단위가 1피트 = 1인치가 되어 장면에 사용된 모든 비트맵이 왜곡되기 때문입니다.
예를 들어 가져올 때 오브젝트의 배율을 조정하지 않는 경우 Revit에서 가져온 집이 12피트 길이 대신 12인치 길이의 벽이 됩니다. FBX 변환 배율 조정은 장면의 오브젝트를 기준으로 비트맵이 올바른 크기로 매핑되도록 하는 데에도 사용됩니다. 벽이 12피트 길이인 경우 사용된 비트맵이 올바른 실제 배율로 표시되려면 144인치 길이로 변환되어야 합니다.
3ds Max와 Revit 간에 FBX 파일을 교환하려는 경우 시스템 단위 설정을 피트로 변경하여 Revit과 일치시킵니다.
3ds Max 기본 시스템 단위를 변경하지 않으려는 경우 이 배율 조정 문제에 대한 다른 해결 방법이 있습니다. 파일을 3ds Max로 가져온 후 수동으로 모든 오브젝트를 실제 배율로 변환하면 됩니다. 이 경우 3ds Max 기본값인 인치가 시스템 단위로 설정되어 있어야 합니다.