SSS(Subsurface Scattering) 재질

SSS(Subsurface Scattering) 재질은 모양이 여러 개의 레이어 사이에 분산된 라이트에 따라 달라지는 스킨 및 기타 조직적 재질을 모델링하기 위해 제공됩니다. 3ds Max는 다음 네 개의 재질을 제공합니다. 각 재질은 제어가 표준 mental ray 셰이더 라이브러리 문서에 포함된 셰이더의 최상위 래퍼("현상")입니다. 링크를 클릭하여 셰이더에 대한 NVIDIA 문서를 확인합니다.

팁: NVIDIA 라이브러리 셰이더에 대한 문서 링크를 따르는 경우 브라우저에서 조금 위로 스크롤하십시오. 링크는 섹션 제목을 넘어가며, 링크 위치 위에 소개 내용이 있을 수 있습니다. 링크가 섹션 시작 부분으로 이동하면 대신 아래로 스크롤하십시오.
재질 이름 mi 라이브러리 셰이더 이름
SSS 빠르게 재질 misss_fast_simple_phen
SSS 빠르게 스킨 재질 misss_fast_skin_phen
SSS 빠르게 스킨 재질+변위 misss_fast_skin_phen_d
SSS 물리적 재질 misss_physical

보다 일반적인 내용은 하위 표면 분산 셰이더 및 그 이후의 항목도 참조하십시오. 물리적 재질에 대한 배경 정보와 팁은 물리적으로 올바른 하위 표면 분산을 참조하십시오.

주: SSS 물리적 재질을 mental ray 재질의 표면 및 광자 구성요소에 대한 셰이더로 사용할 수도 있습니다.

SSS 빠르게 스킨 재질을 사용하는 실제 데모를 제공하는 다운로드 가능한 자습서에 대해서는 이 웹 페이지를 참조하십시오.

SSS 물리적 재질의 라이트 제어

SSS 물리적 재질에는 misss_physical 셰이더 매개변수의 라이트 배열에 해당하는 라이트 제어가 포함됩니다.

라이트

설정하면 리스트에서 지정된 라이트만 재질에 적용됩니다. 라이트를 끄면 장면의 모든 라이트가 재질에 영향을 줍니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

나머지 라이트 제어는 라이트가 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

  • 라이트 리스트가 재질을 비추도록 선택한 라이트를 표시합니다.
  • 추가리스트에 라이트를 추가합니다. 추가를 클릭하여 설정한 다음 뷰포트에서 라이트 오브젝트를 클릭합니다.
  • 바꾸기리스트의 라이트를 바꿉니다. 리스트에서 라이트의 이름을 강조 표시하고 바꾸기를 클릭하여 설정한 다음 뷰포트에서 대체 라이트 오브젝트를 클릭합니다.
  • 삭제리스트에서 라이트를 삭제합니다. 리스트에서 라이트의 이름을 강조 표시한 다음 삭제를 클릭합니다.