3ds Max에서는 mental ray 렌더러에서 사용할 수 있도록 특별히 만들어진 여러 가지 재질을 제공합니다. 이러한 재질은 mental ray 또는 Quicksilver 하드웨어 렌더러가 활성 렌더러일 때 재질/맵 브라우저에 표시됩니다.
주: mental ray 재질이 할당된 오브젝트의
매개변수를 와이어링하면 재질 매개변수의 이름이 재질 편집기 인터페이스의 이름과 달라질 수 있습니다. 또한
3ds Max에서 지원하지 않는 매개변수는 와이어링 메뉴에 공백으로 나타날 수 있습니다.