이 롤아웃에서는 렌더링할 요소 및 해당 속성을 지정할 수 있습니다.
- [출력 리스트]
- 맵 이름, 요소 이름, 맵 크기 및 지정된 맵 슬롯을 표시합니다.
- 파일 이름 열생성될 맵 이름을 나열합니다.
- 요소 이름 열맵에 해당되는 요소를 표시합니다.
- 크기 열맵 크기를 표시합니다.
- 대상 맵 슬롯 열재질의 적용된 텍스처에서 차지할 맵 슬롯을 표시합니다.
출력 리스트에서는 항목을 검정색, 회색 및 공백으로 표시할 수 있습니다. 이미 지정된 출력이 있는 오브젝트 그룹을 선택할 경우 모든 오브젝트에서 공유하는 맵은 검정색으로 나타나고 공유하지 않는 맵은 회색으로 나타납니다. 해상도나 대상 유형이 공유되면 검정색으로 나타나고, 그렇지 않으면 공백이 됩니다.
- 추가
- 텍스처 요소 추가 대화상자를 표시하여 리스트에 추가할 하나 이상의 요소 유형을 선택하려면 클릭합니다.
- 삭제
- 리스트에서 현재 강조 표시된 요소를 제거하려면 클릭합니다.
선택한 요소 공통 설정 그룹
- 사용
- 설정하면 이 요소를 렌더링합니다. 해제되어 있으면 이 요소의 렌더링을 비활성화합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 이름
- 파일 이름의 요소 구성요소를 입력합니다. 기본값은 요소 유형의 이름입니다.
- 파일 이름 및 유형
- 렌더링된 텍스처의 파일 이름을 입력합니다. 기본값은 오브젝트 이름과 그 다음에 요소 이름이 오는 TGA 형식입니다.
이 필드는 적용할 오브젝트 롤아웃에서 모든 선택 항목 또는 모든 준비된 항목이 설정된 경우 사용 불가능합니다.
-
- 렌더링된 텍스처의 이름, 디렉토리 및 파일 형식을 선택할 때 사용되는 파일 대화상자를 표시하려면 이 버튼을 클릭합니다.
주: 파일 이름 및 유형 설정은 선택한 요소에 대해서만 경로와 파일 이름을 지정합니다. 적용된 텍스처를 모두 저장할 폴더를 설정하려면 일반 설정 롤아웃의 출력 그룹에서 경로를 설정합니다.
- 대상 맵 슬롯
- 선택된 오브젝트에 지정된 재질에 사용할 수 있는 모든 맵 유형에서 현재 텍스처로 렌더링 세션에서 출력으로 이미 예정된 맵 유형을 빼고 표시합니다.
둘 이상의 오브젝트를 선택하면 선택한 모든 오브젝트에 공통되는 모든 맵 유형이 나열됩니다. 새 적용 만들기를 선택한 경우에는 새로 적용된 재질 유형에 대한 슬롯이 표시됩니다.
- 요소 유형
- 이 읽기 전용 필드에는 요소를 추가할 때 지정한 CompleteMap과 같은 요소 유형이 표시됩니다.
기본적으로 요소 이름은 해당 유형과 동일하지만 이름 필드를 사용하여 변경할 수 있습니다. 요소 유형은 그대로 유지됩니다.
- 요소 배경
- 강조 표시된 요소에 대해 렌더링된 출력의 배경 색상을 설정할 수 있습니다.
- 자동 맵 크기 사용
- 설정하면 일반 설정 롤아웃의 값을 사용하여 텍스처 크기를 자동으로 설정합니다. 해제되어 있으면 텍스처는 이 롤아웃의 다음 컨트롤에서 지정한 크기가 됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 폭/높이
- 텍스처의 치수를 지정할 수 있습니다. 범위는 0에서 8192 사이입니다. 기본값은 256입니다.
주: 텍스처 해상도를 높이면 렌더링 시간이 늘어납니다.
종종 실시간 3D 렌더링 엔진의 요구 사항이지만 텍스처가 사각형이 되도록 하려면 높이 옆에 있는 잠금 버튼을 클릭하십시오.
- 사전 설정 해상도 버튼(128x128, ...)
- 텍스처의 사전 설정 해상도를 지정하려면 버튼을 클릭합니다.
선택한 요소 고유 설정 그룹
선택한 요소 고유 설정 그룹의 내용은 활성 요소에 따라 달라집니다. 그러나 요소에 대한 제어는 항상 장면의 다양한 구성요소에 대한 토글 리스트이며 기본적으로 모든 토글이 설정되어 있습니다.
다음 표에서는 어떤 구성요소가 어떤 요소에 적용되는지를 보여 줍니다. 표에 "없음"이라고 표시되어 있으면 선택한 요소 고유 설정 그룹이 비어 있습니다.
맵 유형 |
구성요소 |
전체 |
그림자 |
반사광 |
조명 그림자
|
분산 |
조명 그림자
|
그림자 |
(없음) |
조명 |
그림자 직접 라이트 설정
간접 라이트 설정
|
법선 |
법선 범프로 출력 높이 맵을 알파 채널로 렌더링
|
혼합 |
조명 분산
반사광
반사
그림자
주변
자체 발광
굴절
|
알파 |
(없음) |
높이 |
(없음) |
주변 폐색(MR) |
샘플 확산
밝기
최대 거리
어둡기
폴오프
|
주: mental ray 렌더러가 활성화된 경우에만 리스트에 주변 폐색 요소가 나타납니다.